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[业评] HALO已经开始堕落, 软饭怎么就死抱着不放呢?

引用:
原帖由 masterfish 于 2013-6-17 10:49 发表
看看turn 10吧,我相信对于halo这样的游戏,紧抱微软大腿还是必须的,说白了:
1、深挖主机潜力,榨干硬件机能;
2、投入巨资召集测试团队,根据信息反馈来调整游戏而不是仅靠想像;
3、投巨资高薪请资深编剧打造 ...
我记得之前看过一个新闻和视频,343的主管Bonnie Ross,同时也接管了turn 10


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引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-17 11:50 发表

现在是上田文人做Halo艺术总监
额。。。。ICO和旺达那位?



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