»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» PS4-APU探秘,X光 显微镜下的芯片(流处理器“缩了”?)。
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
PS4-APU探秘,X光 显微镜下的芯片(流处理器“缩了”?)。
nikito
魔王撒旦
帖子
8608
精华
0
积分
22665
激骚
1661 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-2-20
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-11-16 11:31
显示全部帖子
缓存呢?
UID
120759
帖子
8608
精华
0
积分
22665
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
11579 小时
注册时间
2009-2-20
最后登录
2025-8-8
查看详细资料
TOP
nikito
魔王撒旦
帖子
8608
精华
0
积分
22665
激骚
1661 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-2-20
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2013-11-16 13:22
显示全部帖子
PSP的频率是出于续航力的考虑,无论1000、2000、3000还是啥只要你游戏想就能用到333的吧?但这出于良品率考虑的话,就不可能为不知占多少百分比的一撮人搞这样的RP测试吧,搞了这个以后要怎么优化?而且还要考虑开了以后散热撑不撑得住啊?
UID
120759
帖子
8608
精华
0
积分
22665
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
11579 小时
注册时间
2009-2-20
最后登录
2025-8-8
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计