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游戏科学看到老头环这个表现,还能坚持之前那套画面第一的逻辑吗?

本主题由 hanzo 于 2024-8-26 15:58 关闭
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游戏剧情又不是看小说,表现形式与感染力更重要。我觉得每关结束有深意的电影。一幅画的关系图谱。游记里细致到每个小怪的详细故事。都是剧情的一部分。这种表现形式从精巧上吊打战神那种弱智美剧。也比老头环纯粹谜语人更能讲清楚故事。缺点是有些演出和台词的确电视剧化。但是这些东西篇幅都不大。我时间少进度慢但是周围朋友打的远的通关的没有任何人对剧情吐槽的,表示的最多的是美术无敌战斗好玩演出震撼。吐槽主要是难度,找不到路隐藏要素藏的太深,空气墙。你看见有自媒体吐槽剧情就炎上了?这种说法和震惊体有什么区别?


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