魔王撒旦
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原帖由 mouseguard 于 2007-9-23 20:09 发表 其实牛的不是景深...而是那些你根本看不到的战场角落发生的事...HALO3的引擎是一个立体引擎...不是只对主角所面对的局部进行计算的..这也是为了四人合作而做的一个很令人叫绝的设计...以往的单机FPS我们只是对一 ...
原帖由 elia 于 2007-9-23 20:20 发表 和CS的录像有什么区别? 计算都是计算整体,显示只是显示眼见
原帖由 nordics 于 2007-9-23 21:32 发表 昆明花鸟市场,我当年脚走了无数趟,还记得当年某些小阁楼上还有PS的包机吗?