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台湾游戏业为什么垮得这么彻底?

市场问题,只服务本地的2000多万人市场容量太小吃不饱,即使日韩对华语文化也不是那么感冒,然后想做大就只能尽量多服务大陆市场,内容还要小心翼翼别涉及敏感内容,严重的像还愿那样的直接就噶了,虽然属于极端特例,但为了安全只能优先做低成本古风内容或架空的作品,华语文化体系想实现日韩那样的全球化影响太难了,大陆都做不到,香港台湾也做不到。大陆做个黑悟空即使只卖国内靠十几亿中国人也饿不死,台湾做个3A如果没实现全球大卖,只靠2000多万台湾人一定撑不住,所以也就没有资本有魄力做这种事情。

[ 本帖最后由 landice 于 2024-8-23 21:59 编辑 ]


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