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到底有一闪系统吗,b站上面含糊其辞

轻攻击接重攻击识破反击,
看看油管上这个虎先锋无伤视频就明白了,识破前提是你的轻攻击要先打到敌人,不是单纯拉开距离对空气续轻攻击就行的,这也是为什么视频中对于虎先锋的起手攻击只能通过闪避应对,因为轻攻击没打到是无法识破的,所以这个讲究富贵险中求,然后就是被反击击中前瞬间按重攻击就触发了。这也是跟其他游戏单纯只需要看准时机完美格挡,或者鬼武者一闪系统的主要区别。
https://list.qhz.me/downloads/demo.mp4
https://www.youtube.com/watch?v=963vm01pv4g
其实这游戏核心还是资源管理,留体力留豆,别无脑耍棍花输出,熟悉boss攻击套路,几种有效资源都用一轮基本上boss就没了,也不用过分追求完美识破,这个识破格挡感觉比对马岛剑星之类的要硬核,像剑星后期熟悉了基本能把boss弹到死没啥挑战了。

[ 本帖最后由 landice 于 2024-8-21 15:03 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • idsoft 激骚 +1 我很赞同 2024-8-21 13:42

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其实这游戏风灵月影要是出一个降低识破难度的修改就行了,延长识破重攻击的按键时机窗口,类似剑星里降低弹反难度的装备,让普通玩家也能更舒服一些。

[ 本帖最后由 landice 于 2024-8-21 14:56 编辑 ]



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