五道杠
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 10:58 发表 唉,辛辛苦苦写那么久,讨论完全偏题了,还是在争一些老话题。。。。。。。 伤心。。。。。
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原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 11:05 发表 存储颗粒是我自己的通俗说法,为的是让大家能看懂,当然你的水平很高肯定能看懂术语我用通俗语言简直是对你的侮辱这点我道歉,但请照顾论坛上其他人。我不是那种写的东西越让人看不懂越得意的人。 存储颗粒 ...
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 11:11 发表 没听过不发表意见, 但mgs4为了全程5.1声道是采用了50g蓝光的。因此我推出结论:9g的dvd不可能实现真正的次世代声音效果。 这个推断过程符合逻辑吧?
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 11:15 发表 你的比喻不太恰当 一平方米的空间塞了十个西瓜或者放了十个桃子,现在要分辩他们谁更方便? 肯定是找出桃子方便,因为西瓜放得太满,每个西瓜之间的距离太小。
原帖由 sola 于 2007-6-6 11:48 发表 挺老蘑菇,同为SF,我理解支持你~ 我很期待那个40G的游戏~叫LAIR?~!
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 12:26 发表 战神大人大驾光临!小弟蓬荜生辉! 不过请不要用yy这种贬义词,很多东西是我的推测和猜想,但不是无端yy
原帖由 ZENITHknight 于 2007-6-6 13:32 发表 也不是~home的设计自始至终就是这样的,它不是一个用于什么“网络运算”为目标的东西。 它要解决的是其它问题,SCE和MGS两家现在就像在对弈围棋,双方都在暗藏手段抢对方的地,而home就像SCE一开始就 ...
原帖由 ZENITHknight 于 2007-6-6 14:07 发表 呵呵~很有意思么? 它与LIVE的目的是不一样的,具体它能不能成,谁都不知道。home是目前PS3唯一几个有未知前景的产品之一,我只是拙见,依我看,如果SCE运营不好HOME,其它方面它已经失去优势了,剩下的 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-6-6 14:14 发表 好吧,我来说一下什么是网格运算。 Grid Computing是一个软件上的概念,分布式运算和硬件是毫无关系的,甚至Grid computing的关键是要屏蔽硬件差异。 在网格环境下,一个Node只是某种类型的任务片的执行者 ...
原帖由 ZENITHknight 于 2007-6-6 15:01 发表 哦~上面“至于下载、试玩、网络媒介分销渠道不是home要解决的”这一点理解上可能有偏差,我的意思是,网络环境不是home要解决的,而是这些内容是辅助于home服务的,具体放什么内容也不是home开发组做的,home开 ...
原帖由 ZENITHknight 于 2007-6-6 15:21 发表 喉喉喉~你还真说对了 有几点: PShome绝不可能收费,这等于是自己往火坑里跳。但不意味着pshome里没有收费内容,可以试着想一下,如果别的用户自己放上去的资源,你想看的话需要付费会怎样呢? 再试 ...
原帖由 ZENITHknight 于 2007-6-6 15:37 发表 对啊,游戏demo下载、试玩、分销渠道这些问题不是home真正要解决的。否则它做成一个类似live网站式的东西不是更直观? home真正要解决的是用户~~~~~~