五道杠
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:28 发表 靠,没注意时间,本座要走了,FSF不要借机说本座缩了,会让人笑话的。
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原帖由 carnon 于 2007-8-10 20:20 发表 cell能干shader干的活么?用什么方法模拟?效率如何?我很期待一帮硬件达人给我一个好的回答啊,在下洗耳恭听:D
原帖由 carnon 于 2007-8-10 21:24 发表 天师你贴的啥啊,跟cell模拟shader有关系么
原帖由 joeljoe 于 2007-8-10 21:44 发表 天师,GZ好玩吗? 真没想到天师连GZ都去。。。把我吓坏了。。。。。。 GZ这地方可不适合SF去玩的。。。。。。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 22:09 发表 CELL将以前不能在游戏中实时演算的效果引入到游戏中,不能不说是巨大的突破。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 22:23 发表 KZ2。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 22:27 发表 你说呢?现在讨论的是实时演算。
原帖由 harry888 于 2007-8-10 22:30 发表 05年那段视频和现在的战斗场景根本完全不同。 厂商也不可能在次公告同一样场景的视频吧,这样的话不就没有新意和没有特出感了吗。 两个不同场景的战斗画面肯定会有差别的,因为一个有太阳光线接近晚上的画面, ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 22:38 发表 打圆场的来了。
原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-10 22:50 发表 大家洗洗睡了吧,天师是战无不胜的 天师可以超越SONY的技术,在PS3上实现CELL协助GPU运算。恩,果然是我们常人无法企及的技术高人啊。我把PS3的SDK文档翻了一遍,也没看到说PS3支持CELL协助GPU进行图形处理的 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 23:15 发表 因为你的口气一点都不像不懂的人嘛,虚心求教的态度都没有,还讽刺说什么没看过英文文档,结果自己什么都不懂,真够搞的。
原帖由 helllee 于 2007-8-10 23:39 发表 in-direct lighting”不知道是啥 但 indirect lighting 间接光照大概知道是啥 但是 打算用多少个集群去让他实时 突然找到个很有趣的news http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=10031
原帖由 silverhoof 于 2007-8-10 23:52 发表 我不是很理解什么是间接光照,因为光应该走直线。 而且我很难想象广义相对论会加入到计算中让光可以不走直线,这个是很荒诞的... 所以我的猜测是所谓的间接光照是不是指的是需要追踪非场景光源产生的光 ...