五道杠
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原帖由 @yfl2 于 2016-6-16 00:01 发表 pc游戏早这样了,没啥大不了 老实说,我很不喜欢向上兼容,那就意味着妥协将就 向上兼容有个变种,叫hdremaster,似乎没几个人喜欢
原帖由 @yfl2 于 2016-6-16 08:23 发表 和苹果不同,对于苹果设备来说,其实绝大多数应用不是所谓兼容,而是根本没变,而主机游戏在不同版本上依然会有不同效果,也就是需要的机能不同,也需要开发者为每个平台单独调试和选择配置
原帖由 @yfl2 于 2016-6-16 08:42 发表 分辨率确实要调,不过这也只是兼容,打个比方,开发皇室战争时没有6s只有6和6p,发售时已经有了,但sc不需要考虑6s系列,因为你在6s和6sp上玩皇室和在前一代没区别,皇室不需要做什么更新直接无缝兼容且体验一致,而主机游戏必须为下代主机做重新调整的补丁,因为无论玩家还是平台方都不允许新平台发售之后出的游戏在 新旧两代上表现一致
原帖由 @yfl2 于 2016-6-16 08:58 发表 至于适配,就算sc倒闭了,现在的皇室战争也可以兼容未来的IP9,所以完全两码事,因为游戏机的换代本质是游戏的换代,如果向上兼容是和新平台没区别,那新主机没人会买,而手机则没有这问题,两者的模式是不同的
原帖由 @yfl2 于 2016-6-16 14:33 发表 那你搞错了,以neo为例,索尼强制要求在某一时间节点后的每一个ps4游戏都要对neo做增强优化,不能只是兼容 而皇室战争则不同,你在6和6s上的体验完全一样
原帖由 @yfl2 于 2016-6-16 15:16 发表 你的观点无非是6p比6sp卡一点对吧,但这又不是厂商做出来的结果,是6p性能稍弱,开发端并没有为两个平台做差异开发 而游戏商为ps4和new做差异设置是必选项 再和你绕圈没意义了,总之就一句话,全球前几大的手游在6和6s上没有人类能感觉得到的体验差别 而所有2017年的ps4游戏必须在ps4和neo上体现出明显差别
原帖由 @yfl2 于 2016-6-16 15:50 发表 我说的换代是6和6s,以及6p和6sp,而不是6和6p 你应该知道我在说什么,你一定要赢我认输