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电子游戏硬件进化理论[申请加精]

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-1-23 21:33 发表


首先,不是必须经历历史,才能评论历史

其次,发表评论是个人自由,我也说明了这只是探索性质的文章,是不是在TG只能发表真理?

我的比例数字没有任何公式,只是用这种方式可以更直观的表达我的概念 ...
言论当然是自由的啦。
只是楼主创造了新的定义,而且做了很多分析,又加上的很明确的量化的结果,但是如果没有一个完善的推导过程,如此明确的量化结果最好还是不要给。另外对于楼主的输入和反馈的定义和关系觉得不是很恰当……定义也很模糊啊。
另外您也说希望成为系统的理论,系统理论可不是拍脑袋出来的哦。
比如您建立的输入与反馈的方式这样一个系统,那游戏是不是除了画面、声音、振动以外的体验与游戏性、游戏类型的发展就无关了呢?从这两个参数的关系和您建立的评价体系是否我们就可以导出只要输入与输出匹配就是好的系统呢?虽然游戏性很难下定义,但是在这些年的发展里面因为技术带来的新游戏类型也是层出不穷的,游戏类型之间互相融合、取长补短也是一直在发生的,这些就可以排除在外吗?
再拿一个经典游戏俄罗斯方块来做例子吧,在您看来这个游戏在FC和NDS上的输入和输出是否匹配呢?画面和音效以及更多玩法的出现是否代表了这个软件的进步进而带来了更多的乐趣呢?但是无论从FC和NDS或者360上来说这都是经典吧?但是输入方式可能是100%相同的,那么您的公式又如何在这里套用呢?
如果您只是分析硬件的话,对于游戏史又似乎没有什么意义,因为没有软件的硬件只是一堆半导体、金属和塑料的集合体罢了。
另外要说一句倒不是来故意找茬,只是楼主既然提出了这样的想法,我个人猜测也是欢迎不同观点的吧。


[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-1-24 09:08 编辑 ]


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