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战神解读2月份美国次世代主机销量

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 13:36 发表
我来跟战神战战吧,引用一段文字



PS上出货前五的软件,有一个特色, ...
在下的看法倒是不同,在下认为撇开文化差异和受众接受程度不谈,其实这样的数据说明要变成一个主流平台需要有欧美亚市场都接受并且销量好的游戏才行,而不是日本市场时主流或者由日本市场把握主机胜负的关键。
如果出现PS3霸占日本,Xbox360称霸欧美的情况呢?还是PS3赢,或者日本主导?可能无法推出这样的结论吧。


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 22:01 发表



我一再重申,我最初的观点,是日本市场决定主机胜负,PSP在05年到06年9月的几个区间,SHIPMENTS在美国比DS高,但是最终DS还是战胜了PSP,因为赢得了日本市场。这只是论据之一。

而你,我用了无数称述句 ...
那是因为这样的游戏在美国在欧洲也能卖,你看看数读在欧洲火的样子就知道了。当这样的全球性成功的游戏出现的时候才是主机胜利的时候,而不是因为日本。如果光在日本红是没有用的。欧美的人也不是因为某个游戏在日本好卖就去买,而是也能适应并觉得好玩。那日本这样一个崇美的国家为什么没有跟风Halo呢?因为他们不喜欢。
像Halo那样几百万的东西是因为无法成为一个全球都能接受的游戏。



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