五道杠
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原帖由 ffcactus 于 2007-8-10 11:35 发表 CELL的性能论 2003年5月E3游戏展,CELL性能将达P4 CPU的1000倍,可以模拟整个地球能力。 2004年5月E3游戏展,CELL的综合表现将超越P4 CPU 500倍,等同一个8岁儿童知 力水平。 2005年1月CES,CELL的实际 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 11:39 发表 FSF又淫了,“不转移话题和你讨论什么”?
原帖由 ffcactus 于 2007-8-10 11:44 发表 其实MS应该去聘FRJJ当XO的形象代言啊,忘了嘛? 那发自内心的名言 --- 啊, 永远有多远, 我就会红多远 ~
原帖由 ffcactus 于 2007-8-10 11:52 发表 “虽然我们改进了1700多处地方,但是至于采用了什么新技术新工艺,我们没有必要讨论。” (你能吧我怎么样?)
原帖由 ffcactus 于 2007-8-10 12:01 发表 那你就继续盼吧 ~
原帖由 jimmao 于 2007-8-10 10:11 发表 sigh,文中说的是用SPE是用来生成贴图。。。,然后通过总线传送到GPU进行处理。 两点瓶颈: 1.内存带宽; 2.内存大小,暂时不知使用SPE生成的贴图是放在主内存还是显存中的。 也没有提到100fps是基于在线的还是离线,也就是不知道SPE生成的贴图是否发送到了GPU。 不过看起来很有意思,但是不知PS3的内存以及带宽大小会不会真的成为瓶颈。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 13:43 发表 LS没仔细看文章吗?内容已经说了比较好的方式就是SPE做Texture Generation,然后RSX读取。很奇怪为什么要担心GPU没有地方用?
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 13:50 发表 文章提到了,整合压缩解决。另外瓶颈这东西哪没有?FSF难道以为XO上没有吗?
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 13:53 发表 平台是不优秀,可惜就是比C1等速度快一倍。FSF又淫了,CELL和RSX都是垃圾。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 13:57 发表 原来快1倍是一样了,选择性忽视了CELL只用了1SPE,果然强大!
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 13:59 发表 不过说实话,XO的性能确实已经发挥了90%以上了,勉强做到和PS3相同,性能差别已经逐渐体现出来了。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 14:05 发表 CELL的潜力在哪里?就是在充分利用SPE上,以前可能只用了20%-30%,随着更深入的了解,比例会一步步提高。