五道杠
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:19 发表 上古那样的画面与引擎国人都做得出来,不要说我在吹牛,我们公司做的就是,希望能够在下个月看到公布出来的画面,NORMALMAP不是什么了不起的技术,次世代是什么标准?用了NORMALMAP就一定是次世代的游戏?我就是 ...
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原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:26 发表 另外,不要太看不起国人,我们毕竟都是中国人。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:29 发表 呵呵,楼上的可以自己试试看,细节越多越好做。你要是画过素描,你就应该知道,老头比年轻女人好画多了。
原帖由 flysnow 于 2007-7-28 23:31 发表 你不会说的就是那传说中的仙剑4吧。我不带眼睛的话那看起来确实和老头滚动条差不多。 PS:我近视1500度。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:37 发表 呀,我很乐意和像楼上这样的同志讨论问题,看法切中了一些问题。情况确实是这样,但是有可能是有些公司为了进入中国,花大笔的钱培养的话,就不一样了。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:40 发表 所以我说你不厚道,你是揣着明白装糊涂。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:41 发表 据体情况我没法说,我负责的说,是 国内公司。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:44 发表 我没在说什么啊,第一次你拿写实和卡通比,我说你不厚道,现在你拿画人物和画几何形体比,这是不是又不厚道了一把啊。
原帖由 cf3b5 于 2007-7-28 23:44 发表 感觉日厂游戏的方向是卡通化,因此建模方面会比美厂复杂一些,细节也较多,但是贴图就比较简单。 美厂是真实化,建模相对简单一点,但是贴图会比较真实。 我基本上赞同你的观点,日厂和美厂的区别我觉得基本 ...
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:49 发表 那现在我如果要是日商那种贴图更难画,是不是会被更强烈的喷啊。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:51 发表 呀,NORMALMAP可以手工画出来的。我可以证明一下。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:57 发表 你这句话得到了我的尊重,确实不是业界通行的做法,呵呵。但是有游戏用的是这样的做法,有好处也有坏处,用这种做法对模型的要求会更高,只会更费时间。比做高模还要费时间。
原帖由 codeveronica 于 2007-7-29 00:01 发表 兄弟,少扯什么下月下年的,你这么牛的话,贴几张你的画或者你们公司主美的画出来,这里的人就能知道你们公司的美工是个什么档次,进而也能大概猜出你们公司的技术是个什么档次了。 至于吹牛谁不会?几十年前我 ...
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:02 发表 风格,风格,这样可不可以说明呢?照相机的发明,并没有让所有的画家都失业啊。