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» 玩了黑猴才发现,游戏制作确实需要点底蕴
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[业评]
玩了黑猴才发现,游戏制作确实需要点底蕴
第七个男孩
魔王撒旦
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发表于 2024-8-21 10:37
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别跟黑魂1比了,黑魂1庭箱地图设计游戏史上都是巅峰级别的。
但魂系地图的辨识度,地图,记忆点,很多也要靠反复死亡走线来的。小兵设置也是地图的一部分。
猴子这个问题第一关比较突出,空气墙和边界的设计不够好,场景辨识度雷同。第二关感觉好很多。这些还是得靠经验积累,日系厂商尤其精通此道。
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