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[其他] 看到有人说到怪物猎人节奏的问题,我来个冒天下之大不韪,看看这里有多少真饭

200小时以内,对显血格外依赖,500小时以上,有显血也不开,碍事
水龙主要问题是那恶心的攻击判定,至于火龙,每次他想睡觉都会发现我已经在等它了
G级任务单人必先清小怪,而且是多次换区彻底清完,否则不能开打
怪只会出现在固定几个区,熟悉地图后顶多两个千里眼药必能找到
如果你不想清黑猫的话,请随身带猫薄荷


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-4-25 23:56 发表
posted by wap, platform: iPad

我觉得可以增加难度,减少数量

比如必须断尾,断尾后必定有一个。

你可以提高用量,比如说需要5个,那我好歹知道:哦,我要打5次。

一样消耗时间,但是目标就变得明确了,比 ...
掉率问题主要是为了照顾联机,当年我为雄火套差一个天鳞单刷60余只,后来盟区刷菜谱,四个魂斗罗五分钟一场,天鳞直接卖钱
对联机来说,我觉得掉率还是比较合理的



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引用:
原帖由 雨衣 于 2012-4-26 14:57 发表
具体说说我的不满吧:
1、地图太小、太规则化、地形太简单。
2、生态模拟完全没有,采集系统弱智。
3、怪物设计太过关卡化,我想捕猎的是有血有肉的生物而不是让你背版的一个个移动谜题。
4、生存要素太简单,非 ...
1、我同意,不过那样更找不到怪了
2、鉴于掌机的机能很难实现,采集系统中后期并不重要,而且也没觉得弱智,采矿拿个镐敲有什么不对么
3、在同类游戏中,MH的怪物攻击方式已经算是很非富了,现实中有血有肉的狮子老虎不也就是一招扑一招咬么
4、这个没看明白,对远程来说背包已经很不够用了,再多些乱七八糟的也没人带,就算现在你会带上回力标和望远镜么
5、被怪打中一下,哎哟好疼,吃个止疼片,不好流血了,贴个OK绷,骨折了,上个夹板,伤口感染了,提个吊瓶接着砍……
6、非魔法世界好像没有任何东西能让你被卡车那么大的东西撞飞后还不会死的,绷带也不行
7、也没看明白,砍到哪就掉什么那怪物也太可怜了,最后就剩驱干了


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