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[其他] playstation当年的处境比现在艰难的多?

很多人都说ps的成功很大因素是久多的外交作风和sony当时对第三方的渠道流通控制和任天堂截然不同,才有了ps的时势造英雄

3do neogeo-cd pce md等众多机种轮番挑战sfc都没有成功,sega更是屡战屡败
sony当年一个门外汉手里一个游戏资源都没有,sce的是在sony muisc为基础成立的一个小部门
可以说基本没有制作游戏的经验 可是就算是ps1 94年发售的硬件,现在看也没有明显的硬伤,成本控制和销售渠道甚至控制的比现在ps3还好的多

namco konami几乎都没有在md ss上制作过多少像样的游戏,为什么sony第一次出游戏机他们就敢如此大胆的鼎力相助?
比如初期的山脊赛车 95 96年的心跳回忆,幻想水浒传 都是初期ps引起话题的作品
当年的sony为什么这么有魅力


ps系向来是后发制人,ps 97年才有最终幻想,ps2  2004年才有gt赛车
所以惜往日展今朝,psv现在在怎么样没落,比起当年ps还是强很多吧 平井一夫的务实作风和现在更加灵活的网络销售渠道
这都不是任天堂能做到的?我觉得各位对待ps3和psv的态度实在是杞人忧天

不远的未来一定属于这两个王者,因为sony的主机都是长生命周期的,所有游戏必将再次在ps集结,而且是对手都玩不到的超级完全版!!


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久多良母剑绝对是个奇才,争对当年任天堂的权利金制度,大幅消减政策吸引第三方
对零售渠道和流通渠道的政策也相当宽松,可以说是痛击对手弱处
为了拉拢namco和他一起开发通用街机基板
为了对付ss的多媒体薄弱环节,加强ps的播放宣传策略 步步都是好棋

现在的任天堂硬伤其实更明显,网络渣  游戏品牌过于单一不愿意提携第二方等等
只是现在sony没有了久多,只会跟着对手的步伐来  不然局面早已逆转那是板上钉钉



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引用:
原帖由 death5343 于 2012-1-28 11:14 发表
当时大家没有其它地方可以跑呗,等有机会了,当然都跑路了。
世嘉当时也就在日本吃不开,在美国绝对不比任天堂差的。
当时世嘉应该说呼声比SONY高,可是没把握住机会吧。
三坟机的wii让第三方苦不堪言,nds欧美卖的好也全是自家游戏,欧美第三方对任天堂掌机不比psp的热情高多少

所以psv跟3ds在欧美比第三方,算不上什么悬殊差距,势均力敌而已
比日本,psv的第三方还是略有胜算
之所以大家觉得任天堂掌机必然好卖那是因为几个老脸任天堂游戏长年累月刷榜单的假象
其实psp的第三方是呈现百花齐放的局面,虽然都是在20w左右徘徊,可是这样的销量游戏数量不是一般的多
第三方心中自然有数

不信大家去查查ps系和任天堂系的软硬比,即可印证上述之话


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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-1-28 11:27 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

nds和psp在欧美打得难分难解,在日本被打得毫无还手之力,杠神快来看lz是无间还是脑残
这个一定要仔细分开来看,第三方的销量再少 也是值得关注的
sony甚至微软对待第三方的友好像来比任天堂强

你见过圣诞档期 wii和3ds有几个销量一般的第三方游戏卖?任天堂不让    圣诞就是我的地盘,你们都闪开

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引用:
原帖由 spouter 于 2012-1-28 17:41 发表
posted by wap, platform: Android

gt3 01年就出了
为何namco要提供硬件技术支持给当时sony,这是个值得思考的问题

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