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[其他] 欧美游戏就是世界的国际化的,日本游戏就是民族的封闭式的?

是不是这个道理?







是个屁!无数人挑剔日本人做游戏小气,世界观不够宏大,设定拘谨
可是好歹日本人能做像样的美式游戏,远的有生化危机,鬼泣,近的有失落的星球,寂静岭
站在一个普通玩家的角度看,尤其是非美日国家的玩家,根本看不出是异国制作人做得本地化游戏

可是欧美呢?几乎不敢做日本题材甚至东方世界观的游戏,寥寥无几的几个如赤钢铁,翡翠帝国
让一个亚洲玩家来玩简直是侮辱自己的智商一样,日本明治维新,中国改革开放这么多年,在欧美眼里仿佛不存在
只要是日本的游戏清一色的和风庭院,中国的街道永远是鸽子楼,大红灯笼高高照,
香港永远是那个破败不堪的70年代,几个不知所云的汉字广告仿佛怕人不知道这里是东方
还有那穿着四不像和服的凤姐脸庞说着流利的英语,我都懒得吐槽了  就算尼玛唐人街旧金山也不是这幅德行啊

galgame,日本人敢做欧美学园的世界观,敢做奇幻背景   欧美人敢做日本galgame么?他们只怕连学园祭三字的意义都不清楚
格斗游戏,日本人可以把欧美角色做得像模像样,欧美却做不出一个真正有灵气的日本角色

所以,根本没有什么世界性的游戏,名族的就是世界的,文化不可能统一
有的只是日美市场此消彼长的表象而已!


本帖最近评分记录
  • yy1988513 激骚 +2 版务处理 2011-12-1 14:39
  • leon2236 激骚 +1 太骚了 2011-12-1 00:43
  • 求你妹 激骚 -5 版务处理 2011-11-30 20:52
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  • 孟德尔 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-11-29 23:45

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问题是就仅做过的几个亚洲游戏风来看,确实不如日式的美风游戏舒服啊

生化危机还真算不上小白脸游戏,主线是美式很流行的阴谋论剧情



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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-29 22:43 发表

这就是强势文化,这世界上谁都必须面对欧美文化的冲击
你让日本人拍个中国风片子看看
日本人就算中国风的片子不好看,但也肯定比欧美人拍的中国风好

扯远了,莎木是日式里面比较集中表现中国文化的吧,虽然这游戏很多场景和人物设定并不符合80年代的香港
但是怎么着就比枪神强

内在的东西,侠和义,由于东方文化贯通,这点上表现就尤为震撼人心了


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我的意思其实是想说
欧美游戏现在是很强大,以后也将继续强大,但是从游戏表现和风格来看
欧美也有绝对的死角 这并不是人设啊技术原因所决定的 而是文化分歧本身决定了

galgame这种东西游戏形式只是壳子,他是一个日式文化特定环境下的产物
学校的概念在日本人心里跟世界任何国家都不同,就算没有电子游戏,也一样有小说 电影 动画来表现这一形式
而喜好galgame的玩家,也许并不爱游戏,他就是爱这样一种特定的青春吧

再讲一点,日本人做的美式游戏,我认为可以区分为美式和日式游戏单成一派也绝不为过

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好吧,那么为什么任天堂游戏在欧美比日本还取得了更大的成功?

不要说任天堂的游戏单成一体,除了马里奥,其他有人物设定的游戏绝对是明显的日风

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-29 23:23 发表
让欧美这种几百年的快餐文化成为了强势文化,这才是最大的悲哀
美国人你说他包容性强不假,但是洗洗较真,由于本国历史太短,很多断脚还是露出了的

神秘海域,使命召唤也好,那里面的也门 法兰西哪是那样啊 只能说那是美国眼里的欧洲 ,美国人眼里的其他国家
我虽然也不是法国人,但是去过的人表示跟战地和cod表现的相去甚远  所以很可能欧洲人同样觉得委屈,自己被别的国家代表文化了

相反,刺客信条这类纯欧洲制作商的游戏,在游戏表现上折中,细腻度不如日本但是好于美国 人设也至少让我们能接受

欧和美也是要区分开的

rockstar是最擅长打造氛围沙箱的游戏商,所以大表哥和gta才表现的异常让人信服,但是同样逃不离是自己的国度这个设定

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-29 23:32 发表




因为他们起步的早,早就自成了强势文化成为全球皆准的标准,马里奥全世界有多少玩家不知道的?

此外,游戏素质在那里摆着,在平台跳跃类游戏里你找个设计比马里奥还用心的游戏看看?真以为人家只是骗小孩 ...
你这观点不恰恰证明日本人可以做出真正国际化全球通用的游戏和角色,而欧美还没有达到这个高度?

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