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[其他] 我总觉得,只要有美国公司参与的行业,没有赢不了的战争

大家静下心来,想一想各行各业,是不是核心维持还是有美国公司占主导的居多
曾经不可一世的日本手机行业,一样被苹果拿下,夏普也好,东芝也罢,现在也得乖乖搭载安卓
技术上美国公司本来就领先,通信规范美国公司也是主要标准制定者
日本人引以为傲的做工与精致,也一样被超越,这说明美国佬根本不是傻大粗,只是不想做罢了
这里是战区,我把话题回到游戏业,你们整天任天堂为什么衰败之类的,其实讨论的很累了
要我说啊,任天堂这公司,走到如今这个下场,就是历史的必然,没啥后悔药的
不管这次是不是wiiu,它终将还是失败,只要他还是一家日本公司,他就注定走不远
原因嘛,游戏产业依赖充分的技术前提和资金这些必不可少,我今天想谈谈一点独到的见解
那就是游戏设计思路的本质不同,日本人做游戏不能说没有艺术感,也不能说没有灵性
但是有个很显而易见的缺点,他们往往在纵向拓展的很深入,却往往忽视了横向的面
这个特点从游戏三个最根本方面都有体现
1游戏性会随着持续深入而不断提高,缺点是上手门槛高,而且游戏可玩点比较单一,
比如鬼气玩家买回去就知道这游戏肯定砍得爽,但是也只能砍得爽一个玩点了
这是设计思路的纵向单一

2游戏剧情和世界观气氛与世界主流价值观脱节,第二点我认为是美式游戏如今能超过日本的主要原因
日本历史上出了大量文学家和小说家,音乐电影成就也颇高,说明这个民族对于人性的把握和拿捏还是有自己的一套
从游戏上来看,日本人做东西,总是有一个明确的主题,也经常讨论生与死,拯救与舍弃这些比较内涵的话题
但是让人感觉怪怪的是,他们在矛盾与冲突反映上确实激烈,确实入骨,但是往往在矛盾发生的前提和气氛渲染的幼稚和可笑
简而言之游戏里都要生生死死了,玩家却感受不到多少这种气氛,代入感太差,台词都是堆起来说的
铺垫不够,打造的都不是一个个活生生的世界,摆上台面的只有矛盾和冲突
这是剧情深度的纵向单一

3游戏公司策划能力的纵向,这里就主要拿人体堂开刀了,十几年如一日的几个老面孔
是的,尽管由马里奥衍生出多个品牌,却永远还是打这几张牌,再好的品牌价值也有溢出的那天
不知道人体堂有没有看到身边的同业,se,koname,nbgi等 ff,mgs,山脊赛车现在品牌价值还剩多少
混得惨不惨
这是公司思路的纵向单一

再看看欧美的几个代表作,gta,老滚,cod,tlou等为什么都能站在各自类型的巅峰
有两点必不可少,极强的代入感和极高的自由度,玩家在玩着游戏的时候,会认为自己已经不是在玩游戏了,而是这个游戏内容的参与者
再加上叙事的电影化和图形技术的领先,简直就是锦上添花
这也是为什么早期videogame美式游戏不普遍存在的原因,主要还是图形技术没有他们施展的舞台
从理念上讲,这是怎么才能好玩和怎么才能玩好的区别
马里奥有出色的关卡和创意的道具,但是核心玩法还是跳与过关,指导性和干预性太强
美式设计就是不如创造一个开放性的舞台,让玩家自己去玩,我只规定规则,不限制行动,谁玩得大谁最high谁收获快乐
即使cod非沙盘等类型,但是比如僵尸模式,通过各种离奇枪械和道具创造更多的绕僵尸打法
还有对战模式加入新的枪械和辅助副武器,改变地图的蹲点和攻防转换节奏,从本质上看也是自由度的体现
因为玩法是玩家自己创造的,同时,也没有一劳永逸的绝对打法,这就是设计思路的领先

洋洋洒洒这么多字,有的人说你这跪舔 精神美国人的节奏是什么意思啊,其实要我说,这也是很多人必然的选择
美国公司为什么在世界上绝大多数行业占领先地位,应该是喜欢无拘无束和包容的强者心态造成的
注意我今天始终没提欧美,因为在我看来欧洲也是民族倾向性较强的的多,只是比日本好点,出品的游戏和其他东西比如服饰或者奢侈品
都是带有强烈个性的,这个本质会决定公司发展趋于单一化和小众化
也就说美国佬硬谈也没啥民族性,本来就是移民国家,但也正基于如此,才体现美国佬喜欢对待事物追求本质的原则
而我认为万物的本质是自由,没有人喜欢被约束,虽然这个世界没有绝对的自由体制
但是相对来说美国输出的价值观是大多数能普遍认同的,游戏作为文化载体,体现的非常明显

最后,纵观全局的看来,游戏行业达到美国掌握主要地位也是必然,大家应该感到欣慰才是,这说明这个行业其他小众的声音也不会消失
反之,如果任天堂现在还是老大,做着卡带收者高比例权利金,你们玩得到gta么,还能在想象的自由都市遨游么,做梦吧
就算是sony,如果不是scea撑着,现在估计早已在游戏界销声匿迹,好在sony因为其国际化市场政策多年,早已于任天堂这种典型日企划清界限,才有了今天世界的sony称号

so,for freedom,banzai!!!!!!


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发错区了,版主删了吧



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我在说一个比较新鲜的视角,看大家多少有同感
游戏机市场目前看来确实是两个日本主机一个美国主机的优势
抛开两个日本厂商自己都水火不容先不说,三台游戏机硬件制造全是美国企业提供方案
x86架构,api dx,都是计算机直接拿来用 核心技术来自哪里不言自明
更重要的是,现在整个行业撑起最大的市场是以美国为首的三四个巨型软件商为主 ,可以试想一下,如果现在一个欧美第三方都没有,xboeone毫无疑问死了
但是你ps4又能活到哪里去?靠欧洲和日本,还有少数独立开发商,能撑起这个市场?只怕现在市场更差把,游戏人口流失会更快
欧美aaa大作的思路至少保证了核心市场,同时也保证了对于来自其他行业的威胁有自己的核心技术力
说通俗点,现在说起游戏,大家喜爱游戏,是因为有光环深海这样撑门面的超级大作在,不至于让手机平板吞吃的那么快
如果只剩日本那些半吊子货,后果不堪设想
不要幻想什么没有欧美厂商的前提日本厂商就会牛逼的事,对于如今这个硬件门槛,日本厂商那技术就算没人竞争,都够呛 估计纯码农和美工跟天朝也就一个档次
这里就造成了一个潜移默化的影响,美国已经牢牢把游戏界的发展和大头都控制在自己手里,虽然表面上看来受益的还不是微软,问题事长期呢
现在谁都知道欧美第三方得罪不起了,要玩大的,必须大,必须钱多,才能玩得好
所以事情的方向从里到外都向着微软的拿手方面驶去
sony公司目前得人心在于他比较聪明,知道讨好消费者,争取实打实的游戏潮,不妨嘴跑 问题是从整个局面看 sony还是客场作战
只要欧美第三方占主导,他就是外来者
退一万步讲,ps4赢了又如何,至少x1不会输,这才是最让人头疼的局面
就好比韩国日本网游在中国火热,就算马化腾不插手,你们觉得是企鹅分不到蛋糕么?显然没人这么认为,只要时机合适,估计就把韩国日本一锅端了
微软yes同理,他可以陪着你持续玩下去,当然是前提是他想玩
你怎么知道在未来两代主机里会不会发生什么质变,比如行业标准的完全变化
权利金制度的改变,还有图形技术的发展等  不论哪个方面,微软都是有机会的,只要把握好其中某个,估计就真正成功之时了,眼光稍微放得长远的话
时间就等于机会,更何况是瞬息万变的游戏产业

这还不算最可怕的最可怕的是,来自潜在的对手,微软或许会退出
但是大家怎么保证苹果谷歌在未来十年不会进来,或者是另外的新新厂商
但是不管谁进来,哪怕是ea ubi成为硬件商我都不奇怪,但是我敢肯定
来自日本的厂商可能性几乎为零,游戏产业不是在未来发生改变,而是从现在,已经是美国的天下了 ,还不可逆转 而很多人根本就意识不到这点

所以说sony的未来其实还是蛮坎坷的,我觉得他被哪个美国厂商打败了还是小事,关键就怕未来游戏行业的盈利模式发生根本性改变,美国厂商主导
这样的话其他国家行业也就基本别想插足了

逆转裁判里有句话,这些事情的背后总是他
大家有没有觉得美国就是这样一个他,很多时候行业之争头破血流
其是到头来都是为美国利益在争斗,利益链的顶端,基本都少不了美国厂商
美国可以不在每一个领域争第一,但也基本不会让你甩最后
而在少数它确实玩不过的领域,他干脆不玩,重新带一套新规则来捣乱
毁掉你原来的生态圈,苹果是不是革了功能机的命 这点真不是哪个国家有实力随便做到的
任天堂几十年来权利金制度依然延续至今,我觉得不是不想改变而是暂时没有更好的替代制度,假如哪天发现游戏业有的赢利点,我估计那时就是日本真正玩完的一天
sony就看他国际化的道路能走多坚定,同时一定要尽快掌握一些核心标准在手里,不至于完全被动
而任天堂,那属于自己作死,本来就有硬伤脑子现在也僵化,基本就这样了
十年内拜拜的下场吧


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总的来说日本牛逼的是明用技术和制造业
美国牛逼的是航天医药互联网等生产力核心技术档次高几倍

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