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[其他] 受不了,已经快被最近任天堂好玩论恶心坏了

来来来,希望各路任饭拍砖教导
现在提起任天堂不提销量不提画面,改用好玩打马虎眼了
我始终不觉得任天堂的游戏怎么好玩,避免措辞,注意我不是说它的游戏不好玩,而是完全不觉得比起其他第三方
但是请你们不要说得那么得意,好像除了任天堂,其他游戏都不好玩似的
gta的自由度叫不叫好玩?cod的僵尸模式探索与防御战叫不叫好玩?
halo的对战乐趣额叫不叫好玩?暴雪对职业,对战平衡性的拓展叫不叫好玩?
格斗游戏立回和二折叫不叫好玩?gt赛车那细腻的驾驶感和转弯乐趣叫不叫好玩?

你们有没有发现,其实各类顶尖游戏,虽然喷的人也多,但是哪怕cod这种最快餐的游戏
其核心模式也是耐玩和好玩构成的,也就说第三方做的游戏根本上不差,而且玩家们普遍能说出这些耳熟能详游戏的玩点
我觉得这是实打实的乐趣,而任天堂呢 除了好玩几乎九没听过到底怎么牛逼上天的具体地方
你们也不用初略的说什么马银关卡设置好,我要具体的,怎么好 怎么就比其他游戏高了
难道说只有庭箱act的关卡才能算关卡?halo每张对战地图的设计算不算关卡?
你们不要矫枉过正了

你们摸着娘心看看我说的上面四个典型例子,有欧美有有日式的,你任天堂能做的好其中一个么
抢车球,沙盘,电影化体验,格斗,任天堂不能做的太多了
你们还在口口声声说我只要玩到任天堂第一方就够了,惭愧么,是不是自欺欺人

什么任天堂是牛排大餐,索软带着第三方农村包围城市,我去吧
wiiu今年所有游戏加起来有gta5高么,你们敢拍着胸脯说我今年任天堂游戏有一款好玩能全面超过gta5?
我今天就是来扒掉任天堂最后一丝内裤的,相信很多人已经对我咬牙切齿了
但是如果广大玩家能意识到,任天堂游戏其实也没有吹的那么神,我的目的也就达到了
wiiu这个时代,是全面落后的时代,销量和技术我们索软都有点不屑战了
你们最后的那块宝地也要失守了 任天堂的游戏理念已经不是业界主流了
尽管它一直在进化,却没有质变,取代只是时间早晚的事


















对了,你们举例不用说马车和塞尔达了,这两游戏。。。。。。。。。。。。。。我承认还真挺好玩的

[ 本帖最后由 三无 于 2013-11-27 16:27 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • mr9527 激骚 +1 我很赞同 2013-11-28 16:02
  • 本人拉灯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-27 16:55
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任天堂多年来经营的几个品牌确实跟业界主流类型都不一样
至于是第三方不屑学习还是学不来,这个有待考证
但是基于这个空子,就成了某些人的借口
久而久之,就变成只有任天堂擅长的类型才叫游戏性,其他就不是了
天大的笑话



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引用:
原帖由 mazdaism 于 2013-11-27 16:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

简单,纯粹的好玩
mario64开始就是游戏好玩的制高点
准备买wiiu了,因为马里奥出了。。。
来了,所以说到底哪里好玩
您也不用想多,随便说点细枝末节就行
马64的操作很难上手,至于关卡我觉得不是线性的,可能在当年真心不错


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任天堂现在民愤颇大,一个重要原因是
如果它是一家日本小厂,flcoam之类的,我们绝对不会喷他,反而还会拥护它
问题是它同时硬件厂商,对于行业有指导和带头作用
结果却变成现在这样子
一不差钱,二不差对游戏的理解,却整天得过且过的心态
要账号?没有 要全区?没有 从来不做主流游戏类型
其他平台都在热热闹闹的抢车球战火纷飞,那买了wiiu的用户就一个都没有第三方游戏的需求 这说不过去啊
还是说买wiiu就得有孤寂一个时代的觉悟?
任天堂不愿意修复第三方的关系,直接导致消费者无游戏可玩
做事都是将一个态度,任天堂拿出过什么诚意和其他两家比肩
不黑他嘿谁

[ 本帖最后由 三无 于 2013-11-27 17:14 编辑 ]

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