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我也在这边回击下那些对tlou吹毛求疵的人吧
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发表于 2013-7-8 14:28
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真是越想越气,每次看到这种对欧美游戏吹毛求疵的日呆我就气不打一处来
别怪我扣帽子,每次看到你们这种发言,我就好像看到一个自己屁股都是脓包的人还挑剔别人的脸庞不够精致
日本游戏,除了极少数gal和一些本格推理的严谨文字avg,这几年你们给我找一个稍微能让人感觉有点故事的游戏出来好不好?
我告诉你们为什么难,这里说的剧情是泛指,包括音乐和世界观气氛的结合
因为除了avg以外,其他任何游戏类型如果想要建立完好的世界观,同时要配合游戏流程和线性或自由度发展还能打造一个精美的故事,都不是一件轻松的事 除非你一开始就不想把世界观完好的表达出来
生化危机 4,那他娘的也能叫末日世界?这个游戏正是因为编剧不给力,也跟制作人太多的缘故,才导致现在整个生化的世界观支离破碎 不够严谨和真实就不说了,基本上续作随便扣个什么热门题材那都是能出的,这根生化12时代已经完全不同了,制作人基本放弃了这个系列打剧情牌的表现
我在论坛和各个qq群说了不下几十次,告诫日呆们 电影化的游戏并不等于一段电影加一段游戏,这似乎也是他们最难理解的地方 我想在这个帖子再次表达下我的理解
一段段的拼凑电影桥段来辅助剧情,其实恰恰只有日本游戏这么做,顽皮狗的那些代表作,真正火爆的场面反而都是需要玩家自己去推进的,为什么玩家再玩欧美游戏的时候还是觉得电影化十足呢
那是因为这些游戏普遍气氛渲染明显高日式几个的档次,你在平时晚游戏的时候不可能不注意周围的场景吧 不可能不去看远处的景色吧 不可能不去听npc的台词吧 而正是这些的地方,悄悄把这个游戏想带给玩家的世界观灌输给你了
当你真正遇到剧情高潮和人物冲突的时候,你会不由自主的说就是这样 aoyear!
cod这样的大制作除了在这些基本功表现的好之外,它的镜头设置花了更多的心思,也就说不论何时何静,展现在玩家面前的永远是玩家最想看到的一面,如果非要说的话我认为这就是属于游戏性的一部分,因为如果只是单纯的看电影 无法表现震撼 电影化的真正价值体现在这里
如果还难以理解的话,举两个例子,tlou 乔被反钓起来射击敌人和看到长颈鹿那一段,就是很简单用不常用的镜头摄制和玩家视点来换得不同的游戏体验,这如果只是用电影来拍,反而失色不少 电影化的表对于游戏是非常重要的
tlou这游戏除了拥有其他欧美电影化的长处之外,在于细节把握还要好太多,不知各位玩家有没有发现
所谓动作冒险,其实很多游戏的场景搭建,仔细想想完全是为游戏服务 包括自家的神秘海域系列
也就说其实咋看很美艳,但是实生活中根本不可能出现这么巧合的地貌,建筑物也基本很少还原实际情况
而tlou不一样,每一栋房间,每一处破落的街道,真实合理,连下水道的排放方式到家具摆放 走进居民家中似乎能体会末日之前的那翻景象,我觉得这游戏的策划一开始就是从真实出发,在世界观设定符合可信可依的情况下再来布置流程
打枪要素的游戏,又不能刻意构建场景,本身就是一件不容易的事
说了这么多,无意评价什么act可完成分和动作手感,只是为了回击那些帖子
电影化的游戏是必要的而且非常必要,游戏界以后一定要向电影化再次深入发展才能更快体现他的艺术价值
你们说别的我不在乎,鄙视电影化我就鄙视你,因为我觉得你不仅没玩过电影化游戏甚至也没看过几部电影
欧美游戏已经全面超过日本,某些人就不要装作末日贵族的姿态指点江山,何况日本游戏在电影化方面从来都没有贵族过!!
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