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» 生活在这样的游戏时代,真是莫大的幸福!
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生活在这样的游戏时代,真是莫大的幸福!
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发表于 2011-11-6 22:20
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有种玩不过来的感觉,就连随便在心里默数下都会漏过好多大作,必须看发售表去买游戏了
从aaa级大作来看,首当其中的四个三 战地3 现代战争3 神秘海域3 战争机器3
争锋相对,你方唱罢我登场 一个是fps类型的巅峰之争,一个是两大主机的旗舰画面之争
而且除了战地3,其他三个系列都是三部曲的完结之作,我每打穿一个,除了一份震撼,更多的是一份失落,一份惆怅
好像感觉代表一个时代的游戏,就要完结了 而眼前的巅峰,也只能成为往昔的回忆
从多平台来看,今年各自的看家代表也都分分出现了
微软除了马上发售halo hd,forza4 表现优异
sony的hd虽然分量不如halo足,但是却胜在数量,战神起源hd,icohd gt赛车5也以sepc 2.0回敬对手
就连几乎不敢在年末玩传统游戏大战的wii,也终于将要发售arpg巅峰塞尔达传说了,黄昏公主开始,天空之剑结束,wii的旅程,就由林克来见证吧
从硬件来看,今年绝对算得上百花齐放 ps3 xbox360 wii nds psp 3ds五大机种,竟然奇迹般的都各自有大作存在,psp nds过气机种也没有静悄悄的事态
且3ds的大作群可称得上一个小狂潮 从路易基大陆3d开始直到mh3g的发售
更可喜的是,圣诞期间psv发售,这是多少年难得一见的掌机家用机两个时代全部同台高潮的场面啊!游戏界一个时代同时存在7台主机也是前所未有吧
其他方面,像黑道圣徒3,上古卷轴5 都是口碑皆好的续作,索尼克世代的游戏素质算是一匹小黑马 gta5也放出了焕然一新的预告片
我想了想,除了07年的年末有现代战争1和孤岛危机两个电影和技术向的代表游戏有点竞争力外,
这前后十年,今年真的算巅峰中的巅峰 不是哪一个方面,而是整个游戏界!
妹子拿着手柄用lancser干掉了一个兽人,刚才还拿着m4在纽约证劵交易所晃悠 我不禁陷入了沉思
我真诚的希望,战争,永远只出现在游戏里,而且越惨烈越好 同时也期望业界的战争,也像游戏里那样越演越猛,
因为游戏战场的烟火,带不来伤亡 带来的只能是越来越多的超大作和玩家不断被震撼的心
生活在这个game时代,真是一种莫大的幸福
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变色龙
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2011-11-6 23:57
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发表于 2011-11-6 22:48
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你要理解一点,很多游戏都是枪的衍生,美式游戏缺不了枪但是不代表只有枪的乐趣
就说使命召唤,它让fps游戏引入其他类型玩法做了个表率,也让游戏业的叙事表现手法更接近电影化
就这两点说,对游戏界功不可没,要知道ps2最好的剧情可是合金装备那种
另外蝙蝠侠阿甘城跟枪没关系,也从侧面证明了美式游戏这个时代全面发展了
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发表于 2011-11-6 23:02
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哦还有点,原来大家都说什么最终幻想美工多强,美式很粗糙之类的
请看看现在的刺客信条系列,gta系列,欧美游戏在场景和色彩艺术造诣也开始发威了
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发表于 2011-11-6 23:05
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我战争机器3和神海3都在二周目呢
他们两不是各自代表主机的今年的最优画面么?旗舰有什么过失么
战地3的画面好,那是局限于pc 主机板贴图精度跟战争机器和神秘海域都没得比
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发表于 2011-11-6 23:14
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引用:
原帖由
约翰法雷尔
于 2011-11-6 23:06 发表
我不认为神海3可以跟其他几个相提并论^_^
为什么不可以?
这游戏的电影化趋势也是个巅峰啊,现在的游戏要火爆必须讲究一个show
从脚本控制来看,cod和他都是这方面的巅峰
另外比如游戏节奏,解谜和逃脱,枪战与格斗的比例,3代都调整到了一个适当的位置 很多镜头的运用给的相当独特,色彩和视觉效果
每个章节都是一个新的地理环境,这样的游戏怎么称不上旗舰和综合素质高?相当有诚意啊
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发表于 2011-11-6 23:28
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已经发售的蝙蝠侠阿甘城和即将发售的刺客信条启示录
美式游戏这个年代真的不止是有枪枪抢各位,所有类型都在进步,而且美式善于各个类型的融合
他们强调的并不是类型,而是一个完整的世界观,即只要游戏好玩,类型的变通和融合都是可取的
而且ps2时代很多人津津乐道的日式游戏强在美工 美式游戏强在技术引擎的说法也站不住脚了,以上两个游戏的气氛和艺术刻画(包括人物和建筑 及对原著的考究程度)
真的是让那个一谈起美式游戏就是粗糙的代名词时代一去不复返了
这个时代唯一的失落就是日式传统表现手法已经不符合高清时代的需求,和健身蓝海游戏带来了太多垃圾作品两个瑕疵
其余真的是全面发展的游戏时代
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