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来谈谈日本剑道游戏吧
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发表于 2011-5-5 19:22
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最近补完如龙4开始玩如龙见参,这游戏算得上自己玩过的剑道类最好的一个了
在百八个小时的游戏时间我一直自问,这个外传类游戏到底怎么强于其他剑道系列
排开大河剧风格,幕末气氛以外,剑斗手感是其他游戏不能比拟见参的
这么多年,大家觉不觉的手感好的剑道系列非常少
这种类型说起来也该算一个日式的强项,但是不管是侍道 还是剑豪系列(当然我只玩了个开头就搞不下去了
气氛和和风场景都还原都不错,战斗之前的各种剑构也摆得很到位,开场cg也很大河剧
剑的考证,包括各种剑技和剑客 都很尊重历史
为什么一到战斗,就立马显得非常业余呢
具体表现就是侍道砍人感觉是拿木棍或者棉签,毫无打击感,弹 和一反做得很生硬
剑豪系列打击感稍微好点,但是人物移动像脚底灌铅,没什么爽快感
相反,手感好的也有几个系列
首先就是刀魂系列的御剑平四郎,
关于御剑,可以说整个游戏界只要拿日本刀的角色,手感和动作流畅度能超过刀魂系列几乎没有
剑击中不同部位的不同硬直,各种剑技的衔接非常自然 遗憾的是刀魂并不能算剑道游戏
第二就是忍着龙剑传,这是个高速动作游戏,而剑道类游戏我觉得节奏是不非常重要的
问题是忍龙也不能算严格意义的剑道类,手感虽好却没有和风味道
第三就是一开始说的如龙见参了
日式剑道游戏说多不多,说少不少,大多数都是虚有其表,或者说根本没有把重心放在战斗上?
最后还是请大家推荐一下好的剑道类游戏,我怕错漏了,真的很喜欢和风浪漫与豪情啊:D
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