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[业评] 玩日式游戏真累!

除了剧情和技术的差别之外,还有一种体验(gameplay)是日美游戏差异巨大的,概括四个字就是:付出与收获
日式游戏主脚初始能力往往非常低,玩家必须通过不停的闯关挑战才能拿到好的装备,可是往往等拿到好装备的时候,游戏都快结束了,
辛辛苦苦打出的好刀,砍不了两下就over,或者只能在通关后的斗技场啊生存模式什么的爽两下,很是郁闷
即使有的游戏中期就可以拿到极品装备,可拿装备的过程多是费尽周折,满世界找材料,收集饰品,在跑向世界地图另一边去交给锻造师
更甚的锻造师傅来一句,合成炉被某某敌人怪物抢走了,你必须打败它才能拿回来,得 又得踏上旅程去打怪。。。。真的很烦日式这种为了游戏而游戏的设定
例子:鬼武者3的黑羽只,ff的一票最强装备,dq的合成系列,传说我就不说了,这系列我以后只打主线,收集称号什么的最讨厌了

而欧美游戏往往主脚初始和通关能力差别并不大,
例子:gta cod系列,gta虽然一开始你也可以调秘籍用强力武器把敌人轰至扎,也可以一把小刀把或者手枪把敌人暗杀或者慢慢磨死
cod和其他fps枪支地上都是随便捡的,玩家要根据自己所处的位置决定用不同的武器
我觉得这个就是欧美和日式设计游戏最根本的分歧,他们想的更多的是玩家能够通过几种方法完成任务或者干掉敌人,什么样的武器带来什么样的快感,
而不是像日式这样靠堆积主脚的能力,靠数值和boss拼,这种分歧给玩家带来的体验是什么呢
玩家在玩欧美游戏的时候,越到后面自己的游戏技术实际上是逐渐提高的
而日式游戏你只要给个最强装备存档,从来没玩过这游戏的人也可以一样操翻boss,所以至今日本做不出什么像样的沙箱游戏,因为制作人自己都被广大的世界所不安,他们喜欢玩家按照自己的思路去一点点探索
而不是一开始就告诉你哪里都是可以探索的,所以沙箱那种走到哪里意外发现的惊喜,几乎不可能在日式游戏里看到
这里必须得表扬下capcom和任天堂两家日式公司:
丧尸围城通篇可以随手拿武器和道具,玩家更多的是想打这个boss用哪些武器有效,携带哪些道具可以更有利战局
马里奥虽然也有些道具只能后期拿,但是基本上都是辅助,整个游戏只要玩家“跳”的技术够好,就可以玩转它
而不像日式游戏打强力敌人还得考虑我的刀级别够不够,我的够不够买血瓶之类无聊而又无耻的设定


最后,我很想问大家一句:这个galgame也是同样的道理,为什么大家这么喜爱这种类型啊
你辛辛苦苦前篇一路的按着圆圈键,不就是为了最后的几张h图片或者一个传说树下的告白么,
是的 是有很多gal有多女主的设定,可是那个主线还是一样的啊,花费数十小时只为了几句对话的不同
这种付出和结局收获所带来的成就感 ,真的成正比,况且它还是虚拟的

这个论坛大多数也是玩游戏几十载的老玩家,我觉得真没必要去选择那些老旧体系的日式游戏了,说好听点事浪费时间,说不好听就是被游戏厂商当傻子骗钱


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我不是说大家没有水平和能力去挑战日式游戏的高难度,而是日式游戏喜欢把简单的东西搞复杂
辐射算美式rpg吧 从来都是进程进行到哪里,装备啊武器啊跟着上来了,日式rpg很多都是要靠自己去找,去收集



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恩 风来西林确实是个例外 等级都是浮云啊:D


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引用:
原帖由 bzjian 于 2010-9-3 22:42 发表
我就说两句话 你就明白了

日本人开发的出来欧美风的游戏 欧美人开发不出东方世界风格的游戏

日本人能占领欧美市场 而欧美人却不能占领日本市场
cod mw两作在日本都有30w左右的销量,你说的都是ps2时代的事情

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好吧,我承认举得例子是有些不恰当,但是我要强调的是日美游戏在玩家体验上的一些差异,
不管是rpg还是act,大家不觉得日式游戏的流程一般是:
rpg收集素材是为了打造好装备,打造好装备是为了合成更好的装备,得到更好的装备是为了打败boss
为什么要打败boss呢,因为他可以掉落更好的道具素材来打造更强力的装备。。。。。。。
这种形式表现在日式act或者avg里面就是不停的完成小任务,只有完成了小任务才能获得接更高级任务的权利,
其实在你忙活了一大圈的时候,游戏剧情才推进一点点
这样的好处乍看是真加了耐玩度,其实玩家在做的都是一些重复性的工作,这种无限死循环流程玩久了真的很无趣啊
欧美游戏的任务系统比如要找某个人,直接地图标出,你可以坐车去,步行,或者打打怪升级后再去挑战任务目标,而一旦完成这个任务之后,以后的任务就很少有重复的类似任务了

其实自己玩游戏的年限也不少了,日式游戏也是从ps时代玩过来的,正是感觉日式游戏制作越来越无新意才恨铁不成钢啊:D
比如现在蔚然成风的唰唰唰游戏,虽然多人模式还有点乐趣
你们说怪物猎人和和平行着boss搞那么长一条血是什么意思?打法知道了就行了,重复几次很有意义么
本质就是个无聊的东西
人丧尸围城boss比主脚血还少,电锯可以秒杀,但是乐趣依然没有减少
游戏的难度和乐趣靠敌人的血量和防御力什么的,就是脑残的设定

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