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» 如龙才是次世代各厂商最值得学习的游戏!!
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[业评]
如龙才是次世代各厂商最值得学习的游戏!!
三无
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发表于 2009-9-29 00:18
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游戏性高 各种各样的小游戏加上丰富的支线任务 轻轻松松让你成米上百个小时
画面说得过去 除了比不过卡婊的mt引擎 但是在日式游戏里面也算数一数二的了 特别是面部表情系统 对于这种重视刻画人物剧情的游戏 尤为可贵
战斗打击感强 基本原型因该算莎木的改良版 不过招数更加喧哗 丰富
系统是欧美流行的开放式系统 有演员出演 有大牌声优 几十个企业的赞助把如龙的开发经费省了不少 还引发了社会现象 这种游戏就是次世代神机的榜样游戏啊
我就想不通了 为什么这么完美的游戏 制作效率高 拥有广泛的用户群体 (我认识的好多妹子都喜欢这个系列
) 基本上串联了很多产业 并引起多方多赢局面的游戏 为什么还有人说日式游戏萎靡了 如龙4才是日式游戏在高清时代转折点
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发表于 2009-9-29 00:23
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发完帖想来想去 还是想不吃如龙的什么缺点 跟什么好游戏比 它都有独到的地方 我只能用完美形容了
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发表于 2009-9-29 16:52
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如龙跟gta4和莎木确实是比不了的 我也是因为莎木才喜欢上开放式的游戏类型 但是这帖子的初衷是说在日式游戏普遍卖萌卖肉的情况下 如龙确靠着另外的路 开拓了全新的用户层 比如大牌一线演员的参与 如龙好像还是第一个跟日本影视圈结合这么紧密的游戏 很多喜欢日剧喜欢追星的朋友成为了这个系列的fans 另一方面 实体企业的参与 让游戏变得不单靠销量收回成本 广告也可以成为重要收入之一 这一点不说日式其他游戏 连gta也没做到啊 gta要是获得麦当劳 nike的授权 赚的更多是一定的
从游戏角度讲 如龙或许有那么一些不足 但是在近几年的sega游戏里面 是唯一还有原来硬派感觉的 在游戏外的成就 毫无疑问是最成功的一个 与健身机的家庭lu用户不同 如龙不仅吸引了游戏fans 还吸引了大量上班族 潮人 可以说在休闲游戏和核心游戏取得了一个完美平衡点 这才是如龙对于日本市场重要意义 让没有交集的用户层都买同一个游戏 看看名越带着美女出席展会 接受采访 谁还敢说游戏只能是宅男的玩意
ps:系列平均60w的销量 并不算多 但是它一定比某些100w左右的游戏赚的还要多
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