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[业评] 为dq9平反!!

卖的好也喷 卖的不好也喷 得满分也喷 不得满分也喷 真是受不了论坛里的各种饭了。。。
我是从ps的7代开始玩的 算算也不能是dq系列的老玩家 起初看见这sfc级别的画面 也是觉得被当时的ff系列甩好几条街 但是每每打穿之后 却发现dq系列比ff留下的映像更深刻些 想来想去 这国民rpg 还真有它一定的道理 那就是从系列最初到现在 dq一直是原始的 本质的rpg
1世界观方面 没有什么灰暗背景 没有多重势力 有的只是勇者 大魔王 勇者历经千辛万苦 打败魔王或恶龙(再救个妹子什么的)  单纯的就跟马里奥大叔差不多
2 剧情 也是一个个平淡的小故事组成 其中不乏各种温馨而感人的细节 我觉得dq系列的猪脚 都有着雷锋般的精神 在不经意间 帮组了大家 也改变了自己
3 系统  永远都是最基本的回合志 这一点喷的人最多 我却认为这才dq能成功的一个很大潜在原因 在ff 北妹 女神转身等系列不断变化的系统的今天 只有dq 永远保持着差不多从一代开始就定下来的基调 攻击 咒语 特技 道具 一个小小的石头剪刀布系统 简单而不简洁 个人感觉dq制作人永远是对着rpg初衷的致敬 rpg就因该这样 加入了太多 那还是rpg么 你可以说这是固执  这是保守 但正是这种老旧 才创造了传统的感觉 我们要的是冒险 不是看着一群人在你制作人创作的世界很一些不明不白的人呕心豆角 玩了近10个小时才能摸清的系统 这也应征了为什么北妹 传说 一直都只能核心向 不能国民向的原因 当然 ff是一个例外 无可厚非ff现在非常成功 但是相比ff自己走的弯路 包括系统 人设改变 和其它不成功的例子 dq系列的稳定 不管各代素质之间的稳定 还是销量的稳定 都是难能可贵的
现在是一个忙碌的年代 不管是11区还是天朝 下班回来愿意玩玩轻松的游戏的人 因该比翻书上网查攻略的人多得多把 dq不就是抓住了这么一大批人么
另外我总结了坛子上不满销量和评分的两类人 按你们的意思 现在dq系列因该要卖到1000w 然后fami通3个6分才满意么 如果是那样的话 岂不是更讽刺么
ps:太喜欢dq8了!!!太太太喜欢 希望同好能一起研究 还有好多地方没有完美 话说回来dq8在系列里 跟ps2的大作rpg比起来 画面都不算差啊 当年l5的那个卡通渲染记书 还有那个真是比例的地图 你一般二线厂商 还真没见过这种大气的rpg 怪物养成和职业系统就不说了 dq8玩个300小时才够本啊
呵呵  新人第一次扯淡 欢迎喷 也欢迎交流


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自己坐沙发 舒服



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又来认真就输论  难道大家都是自己逗自己玩


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引用:
原帖由 maleiis 于 2009-7-29 21:41 发表
DQ8真的很好玩?只玩过4、5两代,简单的感动、简单的快乐
我好像是喜欢上那种小小的人物在地图上走动了
我是被dq8的地图面积震精乐

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-7-29 22:06 发表
RPG的初衷?
DQ8的职业系统跟3代6代比就是傻屄
傻屄厂L5
请具体讲下 没玩过6

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引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2009-7-29 22:57 发表
RPG的初衷?麻烦解释下倒是啥初衷?
个人认为rpg的初衷就是冒险的感觉 一切游戏世界都是为了这个气氛而创造 相比而言剧情因该放在其次 主线剧情牵扯的太多太复杂意味着游戏线性化明显 自由度往往就不高了 像辐射 上古这类型的感觉冒险气氛比较足 只是它们的战斗又跟传统rpg差太远 所以dq算一个折中的方案把

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引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-7-29 23:10 发表
是在接受不了04年出的游戏DQ8居然没有语音
老大 其实dq8没语音已经快塞满一张d5乐

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-7-29 23:14 发表


玩美版啊,還是多國口音~~~
美版真有语音? 这么爽 那不可能是d5了把

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引用:
原帖由 nickelback 于 2009-7-30 09:42 发表
DQ8是神作,是最强RPG!是日本人做出来的单机WOW,那地图简直把我震精了。这TMD才叫冒险
支持 同感啊

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引用:
原帖由 Uranus 于 2009-7-30 08:13 发表

错,RPG的初衷是角色扮演,简单来说,就是玩家代入(游戏角色)感,剧情(氛围)第一,然后才是冒险,不过剧情和冒险是相辅相成的,如果想体验冒险,请完A·AVG,这个冒险感觉比RPG要强烈的多~~
同意你的玩家带入感  但是剧情和氛围因该分开的 不觉得那种世界观很沉重的rpg 你在做直线剧情时有负罪感么:哎呀 我的妹子还被人家绑架呢 我的家人还没找到呢 你还在野外有心情刷怪? 但是dq这种基本一个城镇一个故事处理的比较得当了 基本没有拖沓感 当然弊病就是主线比较简单 但是相比较自由度 我觉得剧情可以为它服务 举个例子 ff9的剧情主线本身很好 但是原来玩陆行鸟挖宝 我常常忘了主线因该干什么 有时候甚至还得回头查攻略。。。。。事实上rpg这种类型的游戏剧情再好 还是会被它的游戏方式拖累 不可能作出avg那种一气呵成的感觉 so 不如放开主线 加强可玩性的地方更合适
一般玩家没事可以在gta的城市里玩上大半天不干正事把 但是有人会在没有丧尸的羊倌转两个小时么 就是这个道理

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