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GTP无敌的反锯齿技术。。。。

[posted by wap, platform: SonyEricsson (P1i)]

看了多玩的新闻惊呆了。。。。
山内太牛比了。。。
为什么要保持全程60桢是有道理的。。。。
原理是这样的:
相邻的两桢,第二桢偏移一个像素,第三桢再偏移回来。。。。
等于不停抖动画面,弱化边缘,达到“反锯齿”的效果。。。。
也就实际有效的桢数只有30桢。。。。。


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