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[新闻] Newzoo:手游市场收入2015年或超家用主机

10月23日消息,市场研究公司Newzoo发布最新报告,称至2015年,全球移动游戏市场价值将超过主机游戏,成为游戏行业利润最丰厚的市场。

   Newzoo预计2014年全球移动游戏总价值为250亿美元,与去年相比增幅达到42%。Newzoo相信,移动游戏市场之所以迅速成长,不仅仅因为印度等新兴市场创造更多收入,也因为北美和亚洲等市场的表现持续稳定。



   “基于这些新的预测,Newzoo认为,移动游戏市场在成熟西方国家(尤其是美国)渐趋饱和的说法并不准确。”分析师文森特·范迪伦(Vincent van Deelen)指出。“事实根本不是那样。我们希望强调,Rovio、King、DeNA和GREE等知名公司的近况,并不足以反映移动游戏市场的全貌。我们无意夸大市场数据,但铁一般的事实,迫使我们调整对移动游戏市场收入的预期值。未来几年内,移动游戏市场产值将以稳定的同比增长率成长,并在2017年超过400亿美元。”

  Newzoo指出,移动游戏的迅速成长,对传统零售渠道带来了挑战与机遇。许多发行商迅速进入移动游戏市场,但移动平台大公司的收入,已经超过主机及掌机市场竞争对手。Newzoo预计苹果公司2014年游戏收入将达到40亿美元左右,约为任天堂的两倍。

  从移动平台的角度来看,在当前阶段,苹果公司的游戏收入仍领先Google Play,后者2014年预计收入为30亿美元。Newzoo首席执行官彼得·沃曼(Peter Warman)表示,苹果游戏收入之所以占优,主要是因为其商店平板电脑游戏具备优势。

  “我们注意到,在成熟的西方市场,iOS与Android之争正向平板电脑迁移。”沃曼说。“在包括美国在内的绝大多数西方国家,Android智能手机的收入已经超过iPhone游戏,但iPad确保iOS的收入仍处于领先位置。Android平板电脑似乎正处于该系统智能手机4年前遭遇过的困境:设备碎片化,在平板游戏市场份额少,用户平均消费额度低。亚马逊公司的Kindle Fire是个例外,上述两个KPI均有较高分值,但就目前来说,在平板游戏领域,iPad游戏收入规模最大。”


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原帖由 witheredleaf 于 2014-10-26 03:52 发表
其实手机这个份额也不大,在基本上人人都有手机的前提下才这么点游戏收入,说明用手机花钱玩游戏的人的比例太小了,只是人口基数大而已。
人人都有手机,说明软件商根本不需要为硬件普及量担心,做主机游戏,软件商还要考虑主机普及量,其次,玩手机游戏的比例还是少,说明还是有继续挖掘的巨大潜力,主机,卖死卖活就这样的销量,指望主机卖到人手一个,想多了



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原帖由 hugang 于 2014-10-26 10:34 发表
posted by wap, platform: HTC
就像电视对电影的冲击一样,电视免费,方便,节目众多,家中常备,但问题是广告多,质量参差不齐。电影产业虽然受到一些影响,但依然蓬勃发展。对于家用机游戏,我觉得要简化操作和系统 ...
现在出门看电影的目的就是纯粹的看电影?现在电影就是一个社交手段,就是因为看电影变成了一个社交手段,所以你看看天朝电影票房节节高,因为混入社交元素,手游火了,混入社交元素,电影票房高了,把范围缩到传统游戏圈里看,日呆RPG为什么阳痿了,欧美枪车球为什么崛起,因为欧美枪车球的联机就是比日呆PPG带有更多的社交元素,而为什么网游的收入比欧美枪车球更加爆炸,因为网游的社交元素比欧美枪车球更多


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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-10-26 10:56 发表

那么看hbo有什么社交要素吗
HBO将通过八大社交平台为《Girls》和《权力的游戏》做宣传

http://www.cngulu.com/18029.html

看剧本身是没社交元素,所以就是要好好利用现在最最火热的社交平台

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-10-26 11:15 发表
这思路有些混乱啊
既然本身没有社交元素,可以用社交平台宣传,那么你的结论是什么呢
不依托社交平台就火不起来,本身没社交元素,就要利用社交平台,通俗点,没社交,就别想火起来

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-10-26 11:20 发表

这和手游和家用游戏有什么关系呢?你的结论是未来一定是有社交元素的更主流,然后我说只要有娱乐需求,类似hbo这种的付费高端服务就不会消失,这和它带不带社交毫无关系啊

世界上最赚钱的企业中,大半是和社交元 ...
喷了,你是指沃尔玛还有石油公司这种企业么

有需求,就不会消失?我想用MD,你有什么办法让索尼重新做MD啊

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-10-26 11:30 发表

你这概念真够混乱的,md的需求已经没有了,因为被替代了
那么什么提到了hbo和主机游戏呢?
有人要不就是需求,我说了我想买MD,这不是需求?MP3和手机是可以听啊,但我还是觉得MD听起来更好,告诉我为什么索尼不造MD了啊,这不是有需求么?233,别更我提一个人的需求不是需求

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-10-26 11:56 发表
需求太少吧,那么现在hbo或者主机游戏需求少吗?
所以慢慢来呗,从手游大环境成长的一代到底能有多少转换成对主机游戏的需求,拭目以待呗

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-10-26 12:02 发表
不存在这个概念,就像不存在网游大环境成长的一代最后不玩主机游戏,不存在电视大环境成长的一代最后不看电影一样

恰恰相反,免费电视下成长的一代可以接受Netflix hbo,这就是市场成熟的必然结果,花钱买好的,而不是免费用差一些的,这个市场永远存在
你不是自己说了么,需求太少也没用,我没说不玩,但具体会有多少玩,你有什么资格打保票?记住你自己的话,需求少,厂商也是不会去满足这些少的需求哦

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-10-26 12:08 发表
因为连hbo这样的明明可以被公共电台完全替代(只要节目换个频道)的模式都可以继续,那么成熟市场怎么可能会没有主机游戏的存在空间呢?

连这么简单的事实都看不清,真以为一个低门槛就是全部,你觉得自己有预测的能力么
我已经说了么,拭目以待以后手游一代能转化成主机的需求,还有这需求必须是多的,少还不行,日呆主机已经崩盘,你急什么,233,我没预测能力,你更没有,那就走着瞧呗

本帖最后由 mingzhoutgfc 于 2014-10-26 12:12 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-10-26 12:12 发表
你需要拭目以待,是因为你一窍不通,正常人需要拭目以待未来电影市场会不会被电视取代吗?
你是七窍都不同通吧,233

本帖最后由 mingzhoutgfc 于 2014-10-26 12:14 通过手机版编辑

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