小黑屋
苦逼组
查看详细资料
TOP
原帖由 thinkerl 于 2014-2-27 21:39 发表 个人理解中手游的特点: 脑残,简单,易上手; 拉大便、等车、排队等垃圾时间; 碎片化,创意风格百家齐放; 民间鬼才多的是,任天堂顶多出几个精品大作,然后就被淹没在切水果、弹小鸟之类的创意海洋中了。。 ...
原帖由 @thinkerl 于 2014-2-28 09:58 发表 所以我敢说,任天堂出手游,就是会被腾讯 game loft 之类作死的命,搞死不他还山寨不死他? 老任卯足了劲儿出几款精品大作,为了摊回成本,怎么也得$19起价吧, 然后呢? (叉开话题说国内的,除开7589年次的人,谁鸟你任天堂?) $19的马里奥再游戏性爆棚,人家大便等车时只想要单手可以掏出来 点点点的 免费无脑flappy bird, 是不是这个理? 。。
原帖由 thinkerl 于 2014-2-28 17:19 发表 指望任天堂定位CU ? 任的千万销量靠CU? 说白了,手游就是LU , CU们手捧3DS继续孤芳自赏吧。
原帖由 ddr911 于 2014-2-28 18:19 发表 另外每个游戏类型,每个平台都有CU和LU,都是相对的。平时很多游戏公司策划跟我说的“我们只针对(重度玩家)CU或者LU(休闲游戏玩家)开发”都是扯淡,还是饭胖子说的在理:我开发一个大作就要开发一个轻游戏,保证 ...
原帖由 thinkerl 于 2014-2-28 20:01 发表 语数两师皆先亡。 简单重述个人的看法: 手游多是杀垃圾时间的脑残游戏,玩家群体是LU; 任天堂的游戏是LU,但不等于任的精品LU能在LU们的大便、排队时间中生存下来。
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-2-28 23:52 发表 和任地狱当年的体感噱头一样,手游业因为其便利性和网络性是当今的游戏市场的宠儿,传统游戏业会在很长一段时间内会被手游坑得很惨,游戏业——包括硬件业在内也会因为市场向移动端转移而一定程度失去发展的动力 ...