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[业评] 仔细想想,AppleTV说不定真的会重创主机

首先,掌机这个可以培养主机群体的入口被手机堵死了,主机市场在现有规模下压根不赚钱,如果利润极低甚至不赚钱,那就只有走量,虽然不赚钱,但年年都能把规模往上提,那投资者还有股东至少还有耐性陪你玩,但最怕的就是在不赚钱的情况下,连整体规模都保持不住,AppleTV不可能凭一己之力打爆主机,但啃下几块肉还是没问题的,我觉得这才是主机面临的最大难关,苹果啃一块,谷歌啃一块,亚马逊再啃一块,阿猫阿狗都来啃一点,主机市场规模不能保持那就更不赚钱,或者更亏钱,那怎么玩下去?


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原帖由 半熟英雄 于 2014-2-14 00:01 发表
游戏市场因手机游戏的发展不是变大了么.主机和掌机自然有它们各自的一块蛋糕可吃.
你觉得现在掌机吃的蛋糕和原来的味道一样?大小一样?过去还有欧美蛋糕吃,现在连塞牙缝的都不够吧



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原帖由 @腻水染花腥  于 2014-2-14 00:18 发表
ATV想威胁传统主机地位,必须要有类似BF,COD这种水平制作的支持,否则威胁的也只是一堆盒子,自家平板和某低能主机

另外无法保证一定程度上的防破解,游戏就会多半以F2P+内购的形式出现,内购对于时间碎片类游戏有用,但和传统游戏联系不够密切,除非网游

苹果一年卖iPhone和iPad俩货就顶主机市场多少年了,更别提Appstore的营收,趟Console的浑水纯属吃饱撑的
苹果本来就看不上游戏机啊,苹果也没说我做手机是为了打爆掌机,但事实是掌机的确被揍惨了,所以AppleTV一样,也不是说要打爆主机,但肯定会啃下主机身上几块肉,对AppleTV能啃多少是无所谓的,但对现阶段的主机市场来说,没多余的肉给AppleTV啃去,现在的规模都不能赚钱,规模再缩小那怎么办,真的要当慈善行业做吗?


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原帖由 @心月之蚀  于 2014-2-14 00:36 发表
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wii都没做到,atv还是很难得。事实上,更多的是革了有线电视和蓝光dvd的命。
有线这块在北美市场比游戏大多了。
游戏目前看被弄死很难。就看家用机在摆脱了实体零售能不能革了pc的命吧。。。
ps:真有能力革了全部东西的命的是云计算

本帖最后由 心月之蚀 于 2014214 00:37 通过手机版编辑  
云游戏只会让主机玩完,因为云游戏灭了主机的最大优势就是游戏,PC的主打优势根本不是游戏好么

Wii当然做不到,多媒体内容肯定没法ATV比啊,这些才是大规模普及的关键,电影电视音乐才是占领客厅主流,其次才是靠游戏来添砖加瓦,只要AppleTV性能做到Xbox360水平,比如TitanFall,MHG,DQ10,FF14等等一些主机网游登录肯定没跑,说不定大企鹅还会把MHOL搬上去,而且现在欧美作品就是强调联机啊

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原帖由 @腻水染花腥  于 2014-2-14 00:53 发表
目前情况下,只要ARM不炸裂级发展,传统主机和传统作品的地位就不受威胁,缩也缩不了多少
手机上面要考虑发热和功耗,机顶盒完全不需要这些顾虑啊,64位真八核火力全开也不用担心没电啊

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原帖由 @playhoo  于 2014-2-14 11:54 发表
拉倒吧,现在中低端电视都集成安卓了,性能LU足够用了,ATV和各种盒子只是过渡期的产物,自己活几年都不一定,还想抢定位差的更远的主机市场?醒醒吧,苹果谷歌才没这么傻
那些界面内容都大相径庭的安卓电视能打?苹果ATV今年铁定出新款,谷歌chromecast电视棒也有了,按你说法,苹果谷歌已经傻了,对了,还有一个傻子,亚马逊

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原帖由 @风之勇者  于 2014-2-14 10:05 发表
撼动不了console界的核心

除非三大厂都继续作死自我毁灭,否则就别想了
先别说核心是什么,只是简单的从商业角度看,如果机顶盒真的把主机市场搞的亏钱,而且这个市场也没法带动整个公司战略(比如扩大生态圈,创造入口),简而言之这个市场沦为了主机商纯粹烧钱服务主机玩家的慈善事业,微软索尼任天堂还愿意这么干下去吗?微软似乎已经有点不想干了

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原帖由 @playhoo  于 2014-2-14 12:09 发表
趋势懂吗?眼前的钱傻子才不赚,决定界面差异对大众用户根本不是问题,因为他们也就接触1、2种
LU发现手机玩游戏卡了就去换新款,发现电视玩游戏卡了难道也两年一换?

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主机市场微软就索尼和任天堂两个穷逼对手,如果吃掉这个市场能在日后获得数倍于投入的回报,微软早就299结束战斗了,可是这市场现在就是这德性了,能不亏就万幸

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原帖由 @md2  于 2014-2-14 12:48 发表
你们见过哪个小白买主机回家是玩愤怒小鸟的?

越是外行,越要买COD HALO

AppleTV能提供吗?不能


这和手机的逻辑完全是180度相反
AppleTV的性能和用户需求去单独承载3A大作是有困难,但扛起一些普通一二线作品肯定是没问题,比如日厂的游戏,本身就二三十万销量,跨到AppleTV再加个二十万销量不好吗?也许还远不止二十万哦,这就是分流主机市场,也是主机商最不愿意看到的

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原帖由 @nkaito  于 2014-2-14 13:17 发表
首先什么是IOS?
IOS最初就是苹果在ARM移动设备上使用的,具有桌面级(MACOS)核心的移动操作系统。
IOS注定是低功耗设备使用的,如果ATV要提升性能提升功耗,那么应该直接用MAC OS改造。

抛开功耗不说,如果加强性能的ATV强行使用IOS,那么还会有一个问题。开发商会不会理睬?我是做一个游戏能在所有IOS上运行的好,还是给ATV独占一个高性能高费电的游戏?
如果要让开发商开发独占作品。
那么不管是IOS,MAC STEAM OS,这些操作系统在本质上是没有区别的。ATV也就是另一个苹果的STEAM BOX而已。现在的苹果应该还不至于照搬别人的模式做产品。

我是做一个游戏能在所有IOS上运行的好,还是给ATV独占一个高性能高费电的游戏?

日厂笑了,咱有一堆PS4/PS3/PSV跨平台游戏,这三个连架构系统都完全不同哦

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原帖由 @nkaito  于 2014-2-14 13:37 发表
PS4 PS3 PSV多平台,拖累的是PS4,而且这类游戏很少。
你直接提到要让ATV接近主机的性能,那如果要和IPHONE IPAD共平台,肯定是以低性能设备为主,而且这个差距会比PS4距离PS3/PSV 要大的多。那ATV提升性能有什么意义?
ATV性能就算往主机靠,也是向PS360这代看齐,iPhone和iPad性能更是领先PSV,这种跨平台用PS3和PSV来形容更贴切,而且统一架构统一系统,跨平台更容易

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原帖由 @flies  于 2014-2-14 17:47 发表
你说的这个就是“通用设备会把专用设备挤压成一个小众市场”的逻辑,但只要专用设备的软硬件厂商能存活,这个专用设备市场就不会消亡。
存活是看有没有钱赚得,玩hifi够小众吧,但hifi什么价格?奢侈品也是小众,价格?小众市场都是由单价极高利润极高的产品和消费力超强的群体支撑,游戏机是这种产品吗?游戏机一台卖4999美刀,核心玩家表示照买不误,那我也相信游戏机就是小众了也照样活得下去

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原帖由 @osk666  于 2014-2-15 08:33 发表
脑洞太大,
那些所谓的lu有手机平板后根本不会再有兴趣连着电视玩游戏,
更别说要他们再花钱买个硬件了。
客厅游戏市场注定永远是cu向,
即使狗机死忠也没多少买atv的。
主机的目标从开始就是靠游戏吸引CU,而ATV的目标是靠多媒体内容吸引LU,从一开始,ATV就不是主打游戏功能去吸引CU,简单点说就是农村包围城市,主机就守着CU这一亩三分地好了,LU让给ATV,这一幕其实很相似,就是手机和掌机,掌机就是守着CU这么块地,手机占领了LU,但是LU市场实在是太庞大了,第三方会想我把CU向游戏移植过去试试看,结果第三方开始把传统游戏往手机上搬,ATV一个道理,只要把量做大,就有各种可能性

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原帖由 @osk666  于 2014-2-15 09:24 发表
问题是这多媒体内容也没多吸引,
能提供相似服务的东西也很多,甚至智能电视里面就已经能提供。
要期待这个,不如直接期待骚尼电视的PS NOW直接玩PS3大作。
能提供多媒体内容的商店也多了去了,最后不也是都被iTunes打爆了?

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