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索尼要搞云游戏可以理解,但索尼设备独占就太煞笔了

posted by wap, platform: iPhone

貌似还不能玩最新游戏?用云端老游戏推动电视手机平板销量,新游戏推动主机销量,这个思路实在是让人感觉如同尿路,云,普及云游戏最需要是系统生态圈要够大够规模,这点三大流氓无可替代,就算差一档次的三棒搞云游戏也可以在自家产品上搞预装app,起码三棒的硬件销量秒索尼几个来回,更别提还有完全跨平台通吃的云游戏服务。索尼云游戏自家独占的策略有点拙计啊


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问题是第三方游戏为什么要只提供给psnow?反正都已经杜绝盗版了,第三方只要提供一份游戏给云游戏厂商就可以了,接下来的网络服务质量基本都是云服务商的事,那么对于拥有最庞大生态圈和硬件保有量的厂商来说就是占尽优势了,唯一的差距就是第一方游戏,但第一方游戏现在也就帮PS3卖了8000万,如果谷歌微软苹果也搞云游戏,就算这三家没第一方游戏好了,你确定就凭索尼那些独占第一方带动硬件销量,能战翻非索尼安卓,iOS,和windows的销量?
我的意思是,未来大家都搞云游戏,索尼如果搞自家平台独占,能在用户规模上超得过其他掌握生态圈的巨头?



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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2014-1-10 21:34 发表

你进入了一个大即是美的误区,PSNow的服务对象一开始仅限于Sony自身用户,独占实际上是一种优先特权,也是一种商品附加值,至于规模根本不需要担心
别的不说,举个例子,谷歌如果搞云游戏,不但直接集成在安卓中(这就直接挤压了索尼的安卓设备上的云游戏服务),还发布横跨其他平台的云游戏服务(可以用App,也可以用Chrome),我用一个谷歌账号就能在所有设备上接着玩,你可以在任何场所找到一台设备,但你绝不能保证一定有一台索尼设备,这点就完败,而且对索尼来说,还想靠新游戏卖主机,所以只提供老游戏的云服务,但对谷歌来说,完全没有这种压力,新游戏出来就可以马上提供云游戏,再者,没有第三方游戏厂商,安卓照样占领世界,而索尼是需要靠第三方提供游戏,索尼再用云游戏去提升产品销量,云游戏除了第一方游戏,再出现第三方独占只可能是塞钱了,甚至会发展到想现在移动操作系统那样的局势,WP好歹也是排第三,而许多热门APP要么没有,要么姗姗来迟,更别提其他更小规模的系统了,同理,全世界云游戏被前三大云游戏服务垄断了,难道就不怕后面的连汤都喝不到吗?其实现在的主机业界也类似,三家垄断了,压根没有第四家第五家的生存空间

[ 本帖最后由 mingzhoutgfc 于 2014-1-10 23:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 ps2xboxngc 于 2014-1-10 23:18 发表
好像安卓的游戏全部都是第三方的吧,谷歌貌似没出过一个游戏吧。。。。。。。。。。 楼主你实在太厉害了。。。。。
有个虚拟现实游戏,谷歌出的,其他貌似还真没出过游戏,所以安卓的普及纯粹就没依靠过传统第三方游戏厂商的力量,这点索尼还真比不了

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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2014-1-11 13:50 发表

不是抬杠,我看了几遍没明白你到底想表达什么… 你介不介意再详细解释解释
就拿谷歌举例,谷歌搞云游戏,一个谷歌账号在所有设备上通用,而索尼云游戏索尼设备独占,账号通用性被谷歌秒杀,朋友家可能没有索尼设备,你就无法继续玩,谷歌账号通吃,只要是个设备都能玩,而且谷歌可以把云游戏直接整合在安卓中,作为系统自带服务,索尼只能在索尼的安卓中加入云游戏App,谷歌云游戏和索尼云游戏同时出现在索尼安卓设备上,只要用户选择了谷歌,索尼又是帮谷歌做了嫁衣。

还有就是看看现在的主机游戏,手机操作系统和硬件,赢家就是那么两三家,通吃市场,根本没第四第五家的份,那么同样搞云游戏,谷歌微软苹果还有亚马逊哪个不比索尼有优势,系统话语权,硬件普及量,当前三家的云游戏占有了全球90%以上的硬件,你确定排在后面的云游戏服务,开发商会给予重视?恐怕不见得。最好的例子就是WP,iOS和安卓占领了90%以上,WP只能吃残羹剩饭,就是那么残酷

还有就是索尼要被硬件束缚,它终究还是要靠云游戏来推广硬件,更可悲的是它每卖一台安卓还是在帮对手普及硬件,以后还要卖WP,所以它很难放开手脚,而且它更没能力自己弄一个系统去对抗三巨头。

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