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11区游戏机沦为小众市场已经不可避免,任天堂自食其果

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目前来看,11区游戏机市场大概就容的下一台游戏机,主机吃翔,PSV还剩一口气。11区游戏机萎缩也就意味着全球游戏机总量萎缩。

有人说游戏机市场沦为小众市场照旧活得下去,很好奇这种言论是得出来的?是不是什么产品都能靠沦为小众产品活下去?那黑莓诺基亚柯达怎么死了?

看看所谓的小众市场基本都是面向高端人群,产品高利润,所以在出货量不大的情况下公司靠高利润还能继续提供高端产品,游戏机这种亏本模式就是要靠量来降低成本,
想不通游戏机沦为小众怎么活下去?除非游戏机价格按外星人顶配来卖,游戏价格翻番,前提是还有人愿意为这价格买单


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引用:
原帖由 @混血王子  于 2013-10-10 15:36 发表
游戏机一直就是小众吧?大众过吗?wii有那么一瞬间似乎大众了一点,然后就转手交给手机了
相同的例子可以参照11区手机厂商,在苹果三棒的进攻下,11区手机厂可以玩自己的小众圈子啊,但事实是除了国际化的索尼,其余基本都死了



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引用:
原帖由 @sweetie  于 2013-10-10 15:46 发表
萌文化也不是日本独有并且活得好好的?
独有和小众是一回事?QQ天朝独有,然后QQ是小众?


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引用:
原帖由 @sweetie  于 2013-10-10 15:56 发表
你这论点有点混乱,萌文化用户数能和QQ用户数比较?
具体什么是萌文化我不知道,但萌文化不是一个具体行业,电影电视动漫音乐都可以表现萌文化,而游戏机是实体产品是一个行业,游戏文化当然不会随着游戏机消失而消失

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