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iphone加个手柄估计真能杀出一条血路来

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原帖由 @benbensoldier  于 2013-9-1 21:48 发表
我到觉得不可能,如果这控制器不是标配,游戏厂商不会尝试兼容他,时间长了恶性循环也是爆死的命。另外游戏价格问题,手机平台本身就面向轻度玩家,就算是同名游戏也就是做个阉割50%要素的版本,此平台大家已经习以为常,出个40美元的游戏会火吗
你说说现在跨掌机和手机平台的游戏,有哪些阉割一半的内容


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原帖由 @ppigadvance  于 2013-9-2 12:09 发表
ios那些10刀以上的游戏有没有销量统计?还有妇科的那堆FF、逆转HD之类,销量如何?
数字发行下销量早就不是重点了,盈利渠道多样化,以绝对数字来衡量,卖500万这个成绩不算差了,不过GTA卖500万妥妥亏惨了,销量什么用,没利润或者利润小的可怜都是白搭



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原帖由 @ppigadvance  于 2013-9-2 12:25 发表
所以单纯讨论iPhone加个手柄是不是能干掉所有掌机根本没有意义,我相信游戏公司自己早有市场部调查过手机游戏生态圈,现在还没人上多半就是因为手机游戏生态圈和传统游戏兼容性太低。之所以问销量也是因为销量可以最直接地反映传统游戏在手机上的生存情况。

盈利渠道多样化也不见得都是好事。如果说传统平台上开发组只需要考虑游戏本身的品质,那么到了手机上可能就需要考虑更多的收费方式、是不是加入广告接口甚至用户信息采集之类。简单来说PVZ无论是PC平台还是主机平台可能都是一个整的游戏,也许包含少量DLC,但在iPhone上是个什么情况可以自己看看。
DLC和F2P已经席卷主机了,厂商想的是如何把游戏拆开卖,现有的主机盈利模式已经让厂商吃不消了,11区就是这么垮台了,欧美公司财大气粗还能撑得下去


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原帖由 @ppigadvance  于 2013-9-2 13:10 发表
就算这样,也和0.99刀超大作的生存模式有区别。而且按照手游的走量路线做游戏是不是能活下去根本两说。其实就拿FF4来说,ios和NDS分别多少销量可以比较下,并且根据卖价折算下营业额,当然这个数据我没有,如果有的话比较一下就知道能不能活了。
你先别急着证明1美刀模式有什么问题,而是主机(不是掌机)现有模式从11区厂商的经历来看,已经是压垮厂商了,你举得FF4的妇科版还是一款成本不能和主机游戏相比的掌机游戏,也就是说11区厂商的退守路线是这样,主机太贵,我搞掌机,哎哟,手机开发更便宜,我搞手机去,而且11区现在一窝蜂的掌机手机已经证明这个趋势

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原帖由 @ppigadvance  于 2013-9-2 14:09 发表
所以我说ios加个手柄干掉掌机是没有意义的。SE在手机上有什么作为?百万亚瑟王?你玩吗?
手机干掉掌机根本不是因为有意义,是自然而然的趋势,甚至不是你说没意义所以这样的事就不该发生,纯粹就是手机进化过程中会取代一些其他设备的位置。至于SE,主机卖FFKHDQ,其余都冲手游去了,掌机上除了一个高清妇科还有啥?主机攒人气、手机赚利润,掌机晾一边去,这是一线大厂的路数,掌机反而是二三线的避风港

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原帖由 @ppigadvance  于 2013-9-2 15:22 发表
我态度也很明确,现在没有能打动我的手游,而且照现在这个TVG厂商在手游平台的思路,我暂时看不到吸引我的元素。
surface pro加steam搞定一切,尺寸做到8寸,价格杀下来,掌机就可以安息了

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原帖由 @耶稣复临  于 2013-9-2 16:25 发表
笑死,现在不带手柄卖6000妥妥的,卡表愿意加个手柄卖6000?
敢问ios有卖6000销售200w+的游戏么?
没什么可说的?我看是你家苹果未够班吧,等xphonenexusglass成熟起来,iphone死都不知道怎么死的还想邪的
猴机什么时候成了掌机战友,google play游戏收入上季度刚刚操翻掌机,到你口里风向变的这么快

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原帖由 @耶稣复临  于 2013-9-2 16:35 发表
语死早?杀条路也轮不到iphone,看不懂可以靠边站
原来被猴机操翻就心安理得了,LZ看到的话,要不然改下标题吧

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原帖由 @耶稣复临  于 2013-9-2 16:45 发表
所以说你看不懂就靠边站
像mh这种游戏,手机玩的转?一个电话打进来你是三猫呢还是其它3个傻逼等你接完?

1 手机在某些领域在蚕食掌机的市场这已经是不争的事实
2 但凭现在手机能实现的东西和利润模式,想加个手柄就想完全取代掌机市场纯粹是做梦
3 如果说猴机是做梦,iphone就连做梦的资格都没有

还看不懂那就替你捉急了

233,电话进来自动暂停,基本功能而已。

手机不能取代掌机,理由:
1做梦
2做梦
3做梦

喷了,强而有力的论据

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原帖由 @风之勇者  于 2013-9-2 16:59 发表
哪位大神可以给我分析分析当年要灭掉整个console业的

SNS平台游戏

现在境况如何?

或许都借尸还魂到了猴机和IOS上打算再次从掌机入手灭掉整个console业

DLC和F2P就是主机游戏的未来,当然你觉得只要出在主机上,甭管内购DLC有多花钱,也可以算是传统游戏的代表和传承那也行

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原帖由 @耶稣复临  于 2013-9-2 17:13 发表
这个起码比iphone+手柄靠谱
不过也别太武断,游戏发展了30年这才刚刚有点格局变化,未来怎么发展,短期内(20年内)来说应该还是会多种形式并存。
电影不也一样么,一百多年了,现在也:免费在线看(别人买了版权的),花钱影院看(一次过),买碟回家随便看 多种形式并存。
喷了,主机掌机区别与手机的不就是一次性消费完整体验嘛,放弃这个省心省力长远的稳定模式,干嘛学DLC和F2P,233,厂商脑抽了吧

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原帖由 @ppigadvance  于 2013-9-2 17:20 发表
喷了,你觉得目前的主机掌机游戏如果是分拆卖就和手机游戏相同品质相同体验?能不能想清楚再说?
原来一次性买卖,现在分开了宰你,原来刀功好一点,就不算宰客了

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原帖由 耶稣复临 于 2013-9-2 17:23 发表

孺子不可教也 刚才电话打进来其它3个怎么办你还没回答呢
你和别人在电脑上联机,然后一个电话打来,你是继续打呢还是起身去接电话?只不过你是在两个硬件上实现,别人是在一个硬件上实现

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原帖由 ppigadvance 于 2013-9-2 18:38 发表

别人两个硬件解决问题是实际存在的方案,一边脖子夹着手机接电话一边搅基的经历估计是个人都有过。你所谓的一个硬件实现的方案你经历过没?哪个手游可以边联机边讲电话?
这个绝对是掉炸天的技术难题,服务器端挂机,电话打完了再进去不行吗?我估计写这么个程序对开发者来说太难了吧

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原帖由 耶稣复临 于 2013-9-2 19:37 发表

笑死了,感情是跟脑补帝在谈游戏
两个设备好歹能扔个道具回营地呆着,一个设备电话进来就直接猫车等着其它三个傻逼骂娘呗
服务器端自动挂机很难 可能技术不精的日厂开发不出来吧

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