» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

数字发行普及了对主机有什么影响?喜忧参半啊

posted by wap, platform: iOS

好处:游戏发行成本低了,二手少了,第三方爽了,玩家不用出门买游戏了。

坏处:数字发行使PC和主机的大环境更接近了,原本主机得益于实体光盘的防破解机制,现在都是数字版,大家都一样,那么对主机销量会产生威胁。

现在的数字发行客户端steam,xblive,psn,甚至是即时通讯软件微信line之类的玩意儿,就类似于现在OS之争,主机PC都仅仅是一个硬件平台,对微软阀门谷歌这些公司来说我只想把我的系统/客户端跑在更多硬件上,而硬件可以完全交给其他第三方制造。

我觉得这就是微软大力想推行数字发行的原因,所有的x86平台都是微软的试验田,而索尼只能在自家主机上推行PSN,基数差距太大,所以到现在索尼还在想着继续推行光盘载体


TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-16 14:20 发表
不成立,自己去看看Xbox 360的破解,没有自制系统之前玩不了XBLA,只能玩光盘盗版
数字发行需要上网下载,就凭这一点,它对盗版的遏制就比实体光盘强得多

但是Xbox One每一台零售机都可以当作SDK,日后被破解出自制系统的可能性非常大
不过主机再破解,正版率也比PC高,担心这个没必要
对于微软来说卖主机就是为了推广自家的操作系统,就算是哪天微软说,XBOX是一台微软牌亲儿子PC也没啥稀奇(而其实就是如此)类似谷歌motox亲儿子手机一样,目的都是推广自家生态圈,把PC和主机的整体环境打造得越来越接近对微软百利而无一害,而对任天堂和索尼来说这就是要命了啊



TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-16 14:35 发表
谈这个太早了,微软连Steam的命都革不掉(至少3年内我看不到什么希望),何谈对索尼和任天堂在这方面产生威胁
再说PC单机游戏的销量远低于主机版,靠的是几乎纯数字发行的高利润率维持,别把PC单机市场的影响力想象的太大
Steam如日中天,现在微软搞不过很正常,但不代表不搞了,微软很明白数字发行是未来趋势,必须搞,就像WP再烂还是要养下去啊,这玩意儿关乎主导权。而对于Steam微软来说推广的舞台大得多,Steam连Mac和Linux都插一脚,而索尼只有在自家主机上推行。

EA不是想在wiiu上推origin嘛,结果不是和任天堂谈崩了,谁都明白,数字发行后,硬件已经不重要,重要是掌握入口


TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2013-8-16 14:39 发表
2333,第一方没有不想数字的,可强大如微软还不是一样缩了?
微软XB1最初的政策就是半数字化,这还是已经和零售商谈好了,零售商笑呵呵的表示欢迎,因为二手只能在他们那里交易,就这已经被一群玩家喷到缩了,更不用说全数字化了,零售商都能玩死你
我是不知道国外零售商怎么想的。难道在国外大型零售商比如沃尔玛家乐福会强力抵制数字发行?貌似和他们不会有什么冲突,你说的会极力抵制数字发行的零售商指得应该是专门卖游戏机和光盘的零售商吧,未来增加微软自家实体店授权店,联合各家大型连锁超市,家电卖场,还有大型网店贩卖硬件,游戏采用数字发行,真不信还搞不死这群游戏零售商。

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-16 14:51 发表
PC的数字发行很好搞,但PC单机的正版销量就那么点,Steam现在还有新作玩是因为有跨平台游戏在,主机是盈利主体,PC当外快,卖一份是一份,除了经营和策略这种类型有几个公司愿意在PC上推出独占游戏
Xbox Live是很有战斗力,但Live在PC上的版本就没成功过,GFWL已经判死刑了,不会再有新游戏,win8那个应用商店因为win8本身的不争气也难有大作为
说到底,微软对PC本来就不上心,他巴不得把PC玩家都逼到Xbox上,干嘛要上心?这跟Valve靠PC赚钱的模式是不一样的
微软会放弃PC?这问题连问的意义都没有。无论做什么都是为了推自家生态圈,逼PC玩家投奔XBOX易如反掌,禁止游戏调用API什么的,让PC不能运行游戏就行了,又是一个废话问题,微软敢这么做吗?

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-16 15:03 发表
你想的太乐观了
下一代主机即使普及数字发行,也没办法把价格压到Steam那么低的程度
因为PC实体早就濒临死亡了,Steam去捡尸体,轻松普及数字版,而主机到现在还是实体发行占绝对主流
如果主机游戏的数字版打折敢像Steam那么疯狂,零售商可以直接抵制微软,不给他们铺货,不论是硬件还是软件
再说主机厂不止一家,我不进微软的货还可以进索尼的

冲突当然有,数字版比实体版便宜太多就成了冲突
微软自家的实体店去年才刚刚铺设,速度太慢,规模太小,根本没法满足主机大批量铺货的需求
另外,在贩卖实体软硬件方面,沃尔玛家乐福和Gamestop没什么本质区别,Gamestop干的事他们同样会干
吵得最凶的肯定是游戏零售商,大型连锁超市还有家电卖场数码产品卖场,我怎么都想都想不通因为不能卖游戏软件了而抵制硬件,难道不能卖游戏软件动了他们的命根?游戏零售商是气急败坏,饭碗要被端了,这好理解。

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-16 15:10 发表
分清“消极抵抗”“混日子”和“放弃”的区别,谢谢
win8的应用商店目前已经是一个失败的生态系统了,《幕府将军的头骨》干脆推出了脱离win8的Steam版
微软对PC最冷漠的年代是20012005,当时微软打的算盘就是让玩家都跑到Xbox上,没想到自己一放松,反倒让Valve趁虚而入,于是搞出GFWL重回PC市场,败了,搬出Win8商店,还是败
我也没说Valve有伟大,Steam就是个捡漏的,但Valve确实知道如何算计天时地利人和,微软不知道
Windows store败了太正常了,自己作死,至于你说微软冷漠PC是01至05年,这也很好解释,那时候PC在通用领域毫无敌手啊,微软着什么急呢?现在呢?四面受敌,指望Win8拯救PC销量,现在8.1就要来了,你说这是不上心?连自家平板电脑还是以x86的架构来打造,那个RT是一泡圬,不值一提,这些是不上心的表现?

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-16 15:44 发表
不能卖软件导致游戏业务利润率下降,主机硬件的利润率并不高

win8的重心又不是游戏,再说win8这种系统能拯救PC就怪了……给win7用户一个再次升级的理由先
Xbox One后台有三个OS,其中一个是win8内核,可以执行应用商店的程序,这个商店在Xbox上今后的运营应该不会差
但在PC上,有Steam在,微软的商店依然难有作为
你要以利润率来确定是不是要进货,那我觉得综合性百货大卖场不用开了。卖场不卖亚马逊会抢着卖,网店打压下的实体店卖家电电子产品已经不是高利润了,就是低利润冲量,厂商返利,低利润的玩意儿多了,区区一台主机会让大型零售商这么上纲上线吗?

Steam很有前途,我并没说微软一定会赢得数字发行大战,我是觉得数字发行带来的最大一点就是硬件平台纯粹沦为客户端的入口。

如果origin登陆wii或者wiiu,买游戏下载通过EA绕过任天堂,那任天堂就SB了,给EA做嫁衣

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @小僵尸  于 2013-8-16 21:26 发表
怎么那么幼稚,商业合作不是让你打完斋就不念和尚了,好处自己拿了,风险都要别人兜着,你想什么呢

不卖软件只卖硬件,零售渠道对于推广能有现在三分之一的力度就不错了,无利不早起这种最基本的规则很难理解?
游戏零售商会这样抵制,但普通大型连锁卖场会这样?我看国内电商家电杀价那个凶,就把主机当一个家电卖呗,难道国外沃尔玛家乐福这套就行不通?难道沃尔玛家乐福必须要软件搭配硬件卖才会让你上架?才会搞促销?

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由@小僵尸于2013-8-16 21:34发表亚马逊抢着卖?你倒是真敢想敢说亚马逊有段时间连PSN的点卡都不再销售,就是因为分成问题谈不拢利润低的玩意哪家渠道商也不会投入大的销售推广资源要么放弃部分收益给渠道获得渠道零售商的推广,要么自己建立销售终端,获得绝大部分收益不要认为别人都是傻子和处于弱势地位。
利益分成是对单个产品而言,而不是说两个产品要搭卖。PSN点卡不让卖是针对PSN点卡单个产品的利益分配没谈妥,就像手机一样,App和大型零售商没一毛钱关系,难道不卖手机了?同样游戏以后就采用数字发行了,难道就不卖主机了?

本帖最后由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 21:47 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @小僵尸  于 2013-8-16 22:19 发表
手机从来就是依靠硬件盈利的模式,或者签约捆绑销售
来自APP的盈利并未构成对硬件销售盈利的损害

游戏机不同,硬件上可以协调的利润率不高,主要依靠软件授权和盈利来弥补硬件的亏损,这就需要硬件终端的快速普及
砍掉利润高的软件销售部分,单纯的卖游戏机硬件成为低利润,连带人流量一起下降的商品,你觉得销售商会开心和高兴?然后卖力的推销?
硬件亏损卖是主机厂商,什么时候零售商那边是亏本卖了?概念也不是那么混淆的,233,至于利润低更搞笑了,按你的说法,我卖啥百货啊,直接挑利润高的卖就行了,别的都可以砍掉了

TOP

引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-8-16 22:50 发表



我说,自己作为供货商去和家乐福沃尔玛谈谈,看看你降低进场费和商场方销售提成的情况下商场是什么态度,随便你是什么商品。

别人不卖游戏机又不会死,凭什么就要吊死在这颗歪脖树上
别混淆概念,无论怎么谈判,一码事归一码事,比如XBOX你分多少我分多少没谈拢,人家不卖了,很正常,再谈,谈到满意为止,但是XBOX谈拢了,因为游戏光盘数字发行,然后把仇恨转移到硬件上,我不卖你的硬件了,这是什么狗P道理?
这就和两个产品A和B,我们在A上面谈妥了,B上面没谈妥,然后有一方很骨气的说,A和B我都不卖了 而真正的情形肯定是这样,A继续卖,B咱们接着谈,实在没得谈,A还是继续卖,B咱们就不卖了呗(典型例子就可以举你刚才说的PSN点卡,PS游戏机继续卖,点卡不卖了,谈妥了再卖)
现在充满合作关系和竞争关系的厂商多了去了,难道真的老死不相往来?按你的说法,你动了我的利益,我就封杀你,亚马逊和微软索尼有竞争有利益冲突,亚马逊是不是不卖微软索尼产品了,合作归合作,竞争归竞争,这种道理国际大公司还是懂的

[ 本帖最后由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 23:22 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-8-16 23:34 发表
混淆什么概念,硬件赔本,软件盈利
销售商销售都是围绕软件销售为主的,销售成本和收益就放在那里
单纯的销售硬件,你准备让生产商再为渠道铺货准备多少的宣传推广费用
我说仇恨问题了吗,你的东西利润低,销售的 ...
你说过来自APP的盈利并未构成对硬件销售盈利的损害
我就想问一句,游戏数字发行对硬件销售盈利构成损害了吗?
还有你说利润低的玩意儿是打击销售积极性,对啊,但是对各家连锁店来说大家都是一个起跑线,利润都低,比如家电产品竞争激烈,利润压得很低,但是大环境就是这样,你要做出规模来就得卖,不然沃尔玛家乐福要封杀家电了?照你说,还不如多推销点奶粉,利润高,是不是这个道理?
卖场里面各种百货利润有高有低,卖一件衣服比卖一台电脑利润高,明天电脑全撤下,换上衣服?这就是不可能的事

TOP

引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-8-17 00:13 发表



废话,主机的软件纯数字化发行肯定要损害实体销售的利益,最大的一块蛋糕被分走
数字,实体同步发行没有哪家销售终端会抵制

我说,你做过供货商没有? 商场收取进场费,摊位费,广告行销费用,这些费用的多 ...
单纯的硬件销售能拿出多少推广费用?你不去看看三棒手机的广告费一年要花多少?
还有你一直强调软硬件结合卖,那纯硬件的家电,按你的说法大型卖场怎么继续卖呢?纯卖硬件被你说得如此不堪,我想不通了啊,那么反过来说,现实是厂商能接受家电低利润继续卖,还各种搞活动搞促销,为什么把主机当做一个纯硬件继续卖就一定死活接受不了你说推销的积极性没那么高我信,你说死活就是不进货了,一台都不卖了,我就是做不到去信这话啊

[ 本帖最后由 mingzhoutgfc 于 2013-8-17 00:37 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-8-17 01:15 发表
我说,你有病吧,我已经说了,手机的盈利模式从一开始就是单纯的硬件盈利
软件消费的兴起也不会损害已有的销售模式,手机的硬件利润是足够高

你跟我说三棒的手机广告费? 手机的利润点和游戏机的利润点是一回事? ...
世界上有那么多的零售卖场,除非这些集体团结一心统一战线,而一旦其中有一个大型连锁卖场接下一单,这利润底线统一联盟就破了,就是僧多粥少,这种联盟真的非常容易瓦解,就像iphone,很多运营商都是贴钱养着,但是怎么就是没有大家一起联合抵制呢?理由就是做不到统一联盟,因为公司不同,我有更有效的公司运作效率,整个公司的运营成本比你低,我就可以出更低的报价,把你挤出市场,所以压根没办法做到零售商统一抵制

[ 本帖最后由 mingzhoutgfc 于 2013-8-17 01:59 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博