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原帖由 @luajiahua123 于 2013-7-23 16:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了 国内所谓的网游大作还是ps2时代画面 怎么超日本了? 主要现在现在的日系游戏商没钱投入大作开发罢了
原帖由 @luajiahua123 于 2013-7-23 16:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 233 mho还不是买的国外引擎 靠的国外帮助 国内自主研发的最强画面游戏就剑网3 不就是ps2级别画面么
原帖由 @jimtao 于 2013-7-23 16:26 发表 喷了,日几个大厂都能自己搞引擎,光这点就秒你十万八千里了
原帖由 @Alusell 于 2013-7-23 16:56 发表 你有点像当初崇拜微软那帮人, 看腾讯钱多敢砸就开始跟11区叫板, 我觉得真正的好画面需要看很多东西, 比如艺术风格, 这些不但看美工, 还看制作人的品位, 甚至联系到企业文化, 再比如优化, 好画面必须限定在一定硬件范围内, 会堆高模的技术民工国内不缺. 再比如细节, 演出, 特效, 动作等各方面的提升, 可以看看战神2到战神3, 3不止提升了画面观感, 动作的细腻度, 物理的真实度都大幅进化, 让人从各方面感受到了飞跃. 而目前看MHOL, 动作手感演出基本照搬老MH, 把场景人物用高模重新搭一下就是次世代了? 建议你再思考一下这个差距, 何况腾讯现在在画面上唯一拿得出手的还是日本Title.
原帖由 @Alusell 于 2013-7-23 17:14 发表 所以呢? 屈指可数那是有是没有? 你是跟垃圾日厂比还是跟11区比?