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腾讯网易金山在技术层面上是不是已经超越11区了?

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11区三巨头爱撕衣,抠那眯,卡扑空能战否?其他好像都完全没法看了


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就看画面表现,手感不算



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画面是炫耀技术实力最直观感受,按手感理论,crytek技术是不是妥妥被卡膘秒了?


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原帖由 @luajiahua123  于 2013-7-23 16:04 发表
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喷了 国内所谓的网游大作还是ps2时代画面 怎么超日本了?

主要现在现在的日系游戏商没钱投入大作开发罢了
MHOL画面和PS2上的MH是一个层次,哇哦

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原帖由 @luajiahua123  于 2013-7-23 16:11 发表
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233 mho还不是买的国外引擎  靠的国外帮助 国内自主研发的最强画面游戏就剑网3  不就是ps2级别画面么
se的画面最好的作品是eidos做的,所以se也是靠老外的,不代表se真实水平?是不是这个道理

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原帖由 @jimtao  于 2013-7-23 16:26 发表
喷了,日几个大厂都能自己搞引擎,光这点就秒你十万八千里了
仔细数数就三个,其他都不入流,自主研发的引擎除了卡膘,另外两家都还窝在家,没出过一款游戏,实际游戏效果没人知道

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2013-7-23 16:56 发表
你有点像当初崇拜微软那帮人, 看腾讯钱多敢砸就开始跟11区叫板,
我觉得真正的好画面需要看很多东西,
比如艺术风格, 这些不但看美工, 还看制作人的品位, 甚至联系到企业文化,
再比如优化, 好画面必须限定在一定硬件范围内, 会堆高模的技术民工国内不缺.
再比如细节, 演出, 特效, 动作等各方面的提升, 可以看看战神2到战神3, 3不止提升了画面观感, 动作的细腻度, 物理的真实度都大幅进化, 让人从各方面感受到了飞跃. 而目前看MHOL, 动作手感演出基本照搬老MH, 把场景人物用高模重新搭一下就是次世代了?
建议你再思考一下这个差距, 何况腾讯现在在画面上唯一拿得出手的还是日本Title.
人物高模一下就算此时代了?你确定你说的不是除了屈指可数的几家日厂外的所有日厂?各种HD不要太开心哦

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2013-7-23 17:14 发表
所以呢? 屈指可数那是有是没有? 你是跟垃圾日厂比还是跟11区比?
屈指可数的三家完全没有让人感到比国内强大,半斤八两,当然索尼没得说

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