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[求助] 以苹果ios平台性能的增长速度,主机游戏市场崩盘目指吧

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只有靠大谷歌了


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原帖由 @小僵尸  于 2013-7-2 13:49 发表
每个硬件商恨不得都是 ALL IN ONE
所有的资源,所有的消费者在这里集结
但是这个目标太虚无缥缈
最后都是以特定人群为主,然后覆盖到普通消费者的商业模式

至于平板等于主机性能就如何如何,你会不会想的太简单了,这是一个必要但不是充要条件
随便抽取100个IPAD 智能手机,笔记本 台式机的用户,看看他们愿意或者已经把设备接在TV上的有几个
至于HALO和帝国时代登陆安卓和IOS真不是什么不得了的事件,这都是古董试水了
第三方比这个有分量的作品更多

SONY在PS2时代的GT3就有登陆PC发行加强网络版的计划.可惜无疾而终
从特定群体再覆盖普通消费者?从前索尼还梦想着靠一台游戏机能变成娱乐终端,把几千万游戏群体扩大到全球十几亿家庭,到现在死守核心游戏和用户,在核心玩家看来这是好事,其实对索尼来说称霸客厅的梦已经醒了



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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2013-7-2 15:01 发表
SONY什么时候也没有考虑过垄断十几亿家庭客厅
除非是白痴才会有这种愚蠢的想法
边际效应总该知道吧,帕累托最优原则稍微了解的都不会说这么无聊的话
做好游戏可以保证市场的深度,做好电影,电视,音乐,BD是市场的广度

就算是生活关系最紧密的移动电话,也没有人说要做到单一产品 十几亿的销量
卖几亿,十几亿,几十亿都好,从PS3和X360还有WiiU来看,从游戏机着手,打造家庭娱乐终端,扩大市场的道路上是失败的,时至今日所能做就是死守住两亿用户,不能再让市场继续萎缩


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wii成功,wiiu失败,ps3和x360只能算不过不失,扩大市场没能保住市场,也是失败

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2013-7-2 20:58 发表
我说,你说法靠谱一点可以不

上代主机PS2 XBOX NGC加起来就是2亿

本代主机 WII XBOX360 PS3加起来超过2.5亿
怎么你的标准是多重人格化?
失败和成功的标准是你制定的?
看wiiu的表现,我说wii是成功扩大了市场,wiiu失败了没能保住市场

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