小黑屋
苦逼组
查看详细资料
TOP
原帖由 @小僵尸 于 2013-7-2 13:49 发表 每个硬件商恨不得都是 ALL IN ONE 所有的资源,所有的消费者在这里集结 但是这个目标太虚无缥缈 最后都是以特定人群为主,然后覆盖到普通消费者的商业模式 至于平板等于主机性能就如何如何,你会不会想的太简单了,这是一个必要但不是充要条件 随便抽取100个IPAD 智能手机,笔记本 台式机的用户,看看他们愿意或者已经把设备接在TV上的有几个 至于HALO和帝国时代登陆安卓和IOS真不是什么不得了的事件,这都是古董试水了 第三方比这个有分量的作品更多 SONY在PS2时代的GT3就有登陆PC发行加强网络版的计划.可惜无疾而终
原帖由 @小僵尸 于 2013-7-2 15:01 发表 SONY什么时候也没有考虑过垄断十几亿家庭客厅 除非是白痴才会有这种愚蠢的想法 边际效应总该知道吧,帕累托最优原则稍微了解的都不会说这么无聊的话 做好游戏可以保证市场的深度,做好电影,电视,音乐,BD是市场的广度 就算是生活关系最紧密的移动电话,也没有人说要做到单一产品 十几亿的销量
原帖由 @小僵尸 于 2013-7-2 20:58 发表 我说,你说法靠谱一点可以不 上代主机PS2 XBOX NGC加起来就是2亿 本代主机 WII XBOX360 PS3加起来超过2.5亿 怎么你的标准是多重人格化? 失败和成功的标准是你制定的?