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[业评] 掌机之于手机,不是家用机之于PC的关系。

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原帖由 @ABCDE  于 2013-6-30 09:29 发表
随着产品的多元化,其实没什么小众大众之分了。而且谁说过大众一定能赚钱,小众就赚不了钱呢?
md还有很小众的人喜欢,索尼为什么要停产?高端消费品或者奢侈品靠小众养得起,一款利润平平的电子产品要靠小众养?这里还混淆了一个概念就是有利润和要达到多少的利润率厂商才会去做,还有就是受众问题,一款掌机大作可能50万销路回本,然后玩家总数在减少,开发成本再提高,续作需要80万回本,在一个越来越小的市场寻求更高的销路?恶性循环,最后就是大作不会有了,剩下就是这些卖5万就回本的游戏,掌机群体不会说最爱玩就是这种5万级别的游戏吧?


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原帖由 @madrista7  于 2013-6-30 10:02 发表
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在这边再贴一次。

其实手游页游的风潮长远来看对掌机和主机市场是有利的,因为它们的目标客户主体绝对不是真玩家,而是赶风潮的人,这些人的特点是什么?不稳定!容易厌倦,或者如果有一天有更新鲜的事物吸引他们,这个市场很快会重重摔在地上,看看爆炸式增长的开心网,再看看爆炸式增长的wii。
没有深度的东西一旦褪热,很快就会被所有人抛弃。
反过来这个市场的暂时火爆会开发和启蒙一些新玩家,当这些新玩家想要更多的时候,他们会在掌机主机上找到属于自己的世界
你是说lu用户体验核心游戏然后变成cu了?wii的lu用户在ps3和x360找到了新世界?怎么看怎么不象,跑去玩手机平板倒是不少,不然wiiu销路不会那么惨,ps3和x360也没见到暴涨啊



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原帖由 @madrista7  于 2013-6-30 10:32 发表
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我前面也是这么说的啊,wii都是跟风占大多数,不是稳定的玩家用户群,等平板游戏风过去了也一样死,只有小部分会变成真玩家,小部分也是拓展了用户群
ps2xbngc加起来2个亿,ps3x360加起来1.5个亿,如果核心市场整体持平的话,也就是说wii一亿的销路中一半是核心玩家,wiiu有5000万核心群体还会那么惨吗?反过来证明说就是wii的核心玩家没那么多,而且从wiiu的趋势来看可能就是ngc的水平,大致的估算下,这代核心市场也就是1.8亿水平,不如上一代,而从wiiu的情况看,7000万的lu马上就能抛弃主机,你说吸引了一小部分?这一小部分在哪?


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原帖由 @madrista7  于 2013-6-30 11:30 发表
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喷了,psxbngc的2亿玩家你确认里面没有跟风的?目前平板手机最火,主机市场的相对萎缩也是正常的,你一直看不清楚我说的,手游页游的用户群根本不是玩家,也没有什么有深度的内容吸引真正玩游戏的人,这是一个跟风的泡沫市场,弄出小鸟游戏的厂家为什么不能创造新的奇迹?对于主机市场最宝贵的cu玩家群是手游页游没有的资本。
如果掌机走0.99元的游戏道路更是死路一条,还有非玩家要弄清楚一点,独立游戏是独立游戏,和0.99的急功近利品比完全是两回事,虽然独立游戏不是3A大作,但品质要求不是手游页游可比的
独立游戏PC手机平板都有,说的好像这些独立游戏是PSV独占一样,PSV优势在哪?PSV上的独立游戏价格比手机版低?

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原帖由@首斩破沙罗于2013-6-30 11:47发表还没涨啊?上个世代,PS2在新世代出来之前卖了一亿,就占去了三分之二还有多的份额,留给另外2台机子就每个两千多万,总共一亿五千万,本世代胜利的wii也差不多卖了一亿,另外2台机子每个都将近八千万,总共卖了两亿五,多了整整一个亿啊,你还说没暴涨那有什么办法,就像你面黄肌瘦满脸菜色饿得头晕眼花,见了熟人你还要打饱嗝,别人能怎么办?
核心市场差不多持平,还有PS2不是卖了1.5亿吗?这代靠wii的蓝海是达到了一个高峰,下一代看wiiu这德性,几年后再和这代比比总销量好了,而且苹果和谷歌的游戏外设差不多会和新一代主机差不多在同一起跑线开始,真正的较量还没开始,当然,这是说主机,掌机已经抬出场外

本帖最后由 mingzhoutgfc 于 2013-6-30 12:03 通过手机版编辑

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