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苦逼组
原帖由 @ABCDE 于 2013-6-30 09:29 发表 随着产品的多元化,其实没什么小众大众之分了。而且谁说过大众一定能赚钱,小众就赚不了钱呢?
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原帖由 @madrista7 于 2013-6-30 10:02 发表 posted by wap, platform: Android 在这边再贴一次。 其实手游页游的风潮长远来看对掌机和主机市场是有利的,因为它们的目标客户主体绝对不是真玩家,而是赶风潮的人,这些人的特点是什么?不稳定!容易厌倦,或者如果有一天有更新鲜的事物吸引他们,这个市场很快会重重摔在地上,看看爆炸式增长的开心网,再看看爆炸式增长的wii。 没有深度的东西一旦褪热,很快就会被所有人抛弃。 反过来这个市场的暂时火爆会开发和启蒙一些新玩家,当这些新玩家想要更多的时候,他们会在掌机主机上找到属于自己的世界
原帖由 @madrista7 于 2013-6-30 10:32 发表 posted by wap, platform: Android 我前面也是这么说的啊,wii都是跟风占大多数,不是稳定的玩家用户群,等平板游戏风过去了也一样死,只有小部分会变成真玩家,小部分也是拓展了用户群
原帖由 @madrista7 于 2013-6-30 11:30 发表 posted by wap, platform: Android 喷了,psxbngc的2亿玩家你确认里面没有跟风的?目前平板手机最火,主机市场的相对萎缩也是正常的,你一直看不清楚我说的,手游页游的用户群根本不是玩家,也没有什么有深度的内容吸引真正玩游戏的人,这是一个跟风的泡沫市场,弄出小鸟游戏的厂家为什么不能创造新的奇迹?对于主机市场最宝贵的cu玩家群是手游页游没有的资本。 如果掌机走0.99元的游戏道路更是死路一条,还有非玩家要弄清楚一点,独立游戏是独立游戏,和0.99的急功近利品比完全是两回事,虽然独立游戏不是3A大作,但品质要求不是手游页游可比的
原帖由@首斩破沙罗于2013-6-30 11:47发表还没涨啊?上个世代,PS2在新世代出来之前卖了一亿,就占去了三分之二还有多的份额,留给另外2台机子就每个两千多万,总共一亿五千万,本世代胜利的wii也差不多卖了一亿,另外2台机子每个都将近八千万,总共卖了两亿五,多了整整一个亿啊,你还说没暴涨那有什么办法,就像你面黄肌瘦满脸菜色饿得头晕眼花,见了熟人你还要打饱嗝,别人能怎么办?