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[业评] 【自制视频】《战地5》销量竟不及《硬仗》?EA损失3.5亿?EA与DICE做错了什么?

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-1-20 16:43 发表
好玩还是好玩
bug暂且不提
现在一堆改动应该是为了那个火线风暴吃鸡模式
不能LB mark敌人这么实在太傻逼了
不能q人对战术乐趣的影响绝对是正面的。之前三代不停按q满屏红点挺无脑的。


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-1-21 13:34 发表

你是第一个说这个好的,所有玩战地的好友都喷没有3D索敌
我不是第一个也不是最后一个,只不过觉得这改动不成问题的玩家都闷头继续玩去罢了,声音最大的永远是反对者。
事实是直到现在我在欧服高峰时段根据条件搜索出的前一百个服务器经常都是满员的。
这游戏是不是有问题?是
是不是赶工半成品?是
制作组内部是不是出了问题?有可能是
宣发是不是脑残?几乎是。

但至今这么多负面评价是不是有很多保守党的主观因素以及人云亦云色彩?我认为也绝对是的。

多数人都是趋于保守的,这件事物他熟悉了手到擒来了就不希望发生变化,还要重新学习适应。
可我觉得评价应该尽量客观。我觉得这游戏的很多新设计立意很好,甚至是战地近几作里最有深度的。
单说不能Q人,
我必须睁大眼睛尽可能不错过一个移动的像素,也要凭或多或少的经验来判断警戒方向,不能再像原来那样不停点Q然后像开挂一样追着一堆堆的红点突突就行了。
同时相对的我绕后偷点也不会被对方随便什么人瞎几把按Q就被发现。
这显然让我在攻守据点的时候更加紧张更加投入,也就更有乐趣。当然也比前作更容易疲劳,并且同样从菜鸡一路走来的我承认这对新手确实更不友好。
但至少对于一个适应力不算太差、懂得动脑子玩游戏的人来说,这虽然可能没带来更多好处,但也没什么坏处,大家都是公平的。



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-1-21 20:21 发表

喷了这劝退一帮人的系统你也洗……
对。因为我不认为反对声浪大或容易劝退就必定等于错误的。R6劝退了多少人?我也是其中之一,FPS也是打小儿就玩,手法入坑完了俩礼拜,不行太难了节奏也不是我的菜,不想再玩了。但这不妨碍我认为它是一款独特、精良、有趣的游戏。
这么说吧,“爱玩玩不玩滚”这句话,虽然作为商人如果公开这么发表一定是傻逼的,但某种角度和某种程度上,作为设计师、制作人,心里坚持自己的理念,未见得有错。
另,我也反感欧洲盛行的政治正确风气。但这不是我喜不喜欢这盘菜的决定性因素。


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