杨格列夫
混世魔头
猪肉紫甘蓝
原帖由 ionkiller 于 2018-12-12 17:04 发表 这代确实打起来有些不适应,先说各种方向躺下的假尸体,走过去忽然就开枪了,在新的报点机制下,都没法报点确认是不是活人,这代打机枪的除了KE7,大盘鸡,几乎各个都是伏地魔,太脏。 再说说DICE傻逼的一刀切平衡机制,刚开的时候,轰炸机对地攻击太强,32炸弹每次炸好能带走至少6个以上人头,但是好歹战斗机升级后的火力可以制裁它,好歹天地的生态是平衡的,现在一刀切式的修改完成后,各种战斗机外挂武器在射击间隔加上了个巨长的CD不说,子弹和攻击力还大幅度下降,轰炸机除了攻击间隔拉长,生存率比原来更嚣张了。 DICE你觉得轰炸机强,削轰炸机就完事了,凭啥战斗机一起遭殃,原先BF109 G6的高爆弹偶尔还能靠溅射打打步兵,现在居然几乎要直击步兵才能产生伤害,有几个开飞机的有这个水平…………(我是大法党,战斗机得分排行TOP9%左右的水平,应该不能算完全的小白了,战斗机驾驶舱放大看步兵的感觉可以自行脑补一下,在地上都很难发现,更别说在天上看那些小点了,再加上主机板的帧数问题,和大部分图自带天候debuff,沙尘,大雪,炎热,飞机找目标更困难。PC啥情况不太清楚) 战斗机机炮的攻击力大幅削弱之后,原来喷火VA8机枪一轮过热之内全中能干掉的轰炸机,现在一轮半都够呛,VB和G6,斯图卡什么的默认机枪就更别说了,现在就和装饰品差不多,老老实实舔地完了,在天上看半分钟风景等CD,机炮打得准的,100来发能把轰炸机打下来就不错了(对空机炮砍完基本也就300发,对地机炮150发左右,砍前对空机炮是1000,对地最少300以上),打不准的,估计子弹打光了人轰炸机还大摇大摆在天上飞着呢。 之前好歹敌人轰炸机强,还能开战机升空制裁一下,现在平衡改完之后,战斗机打轰炸机变得异常吃力,根本不想去防空,现在很多时候天上基本全是轰炸机,大家和平的舔地,步兵的体验依然没改善多少好么……………… 空对地太强的情况,加强地对空武器不才是正确处理方案么?现在的防空炮打轰炸机简直是挠痒痒,轰炸机带紧急修理,基本有150血,防空炮一炮6点伤害,轰炸机一轮俯冲的时间,能打出中10发已经是很好的炮手了,现在的情况是,只要固定防空敢打,轰炸机就敢顶着炮火直接俯冲带走,完全不怂。 DICE这放着地对空的天敌单位不增强,一刀把空对空的火力给砍了大半,完全看不懂套路…………目前除了新手的飞机,我基本没见几个会飞的有被固定防空炮打下来的。 而且打了这么多年战地,头一次在战机狗斗的时候出现弹药耗尽的情况……简直无话可说……战地是以爽快和不写实闻名的,现在的修改简直让人在看不见往日的辉煌同时,也看不清未来的方向………… 然后就是这代的亲儿子突击兵…………啥好用的武器都往一个职业里塞,完全的万金油………………狙击中远程会被突击的M1A1和G43压的不敢露头………………这特么还能叫突击……………………
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原帖由 ionkiller 于 2018-12-13 14:08 发表 Q人的修改我觉得没啥问题,因为毕竟战地也需要寻求突破,而且这次强化小队合作这个核心之后,确实需要这样的系统进行支持,但是这步子一下迈得太大,有点扯到蛋了,至少我身边多年一起玩战地的朋友有好几个因为不 ...
原帖由 ionkiller 于 2018-12-13 17:37 发表 噗,86W大佬,那你是真的肝,飞了多少小时?PC我是不乐意玩了,碰到一次CNM战队,足够恶心一星期的,还是PS4清净~
原帖由 quki 于 2018-12-13 18:28 发表 武器太少,涂装太少还拆开分,地图太少,跳伞动画德军没有,抛开这些,这次手感很喜欢,感觉比1更顺手,没报点也慢慢习惯了,因为被阴和阴人都很好用。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-12-14 20:23 发表 这次支援的TTK是真的悲剧 感觉跑半路被打能跑掉绝逼是支援在打你…… 偶尔半路被支援打死那么一两次绝逼是KE7…… 妈的DICE司马,吃屎吧