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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

这部宣传片出现的大都是boss,大场景和普通敌人出现的不多,IGN采访说还得3年,不知道是从今年算还是去年算的


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原帖由 Hananeko 于 2021-8-20 13:10 发表

感觉很可能做成类似魂斗罗铁血兵团那样轻关卡重BOSS的机制,突出各路大怪减轻小妖分量
很有可能,说白了没必要现在把这游戏捧得太高,毕竟要等到出品还早呢,看完这片子我对丰富的关卡流程这类元素不报啥期待了



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 13:07 发表

几个主创在B乎上的阴阳怪气程度远超这个帖子
前一阵子发生了啥事关注过的都知道,我只是没在本区发
退一步来说,当年几个做斗战神的在本区撒泼打滚是什么模样,也还是有很多人记住的

这游戏吧,明眼人都不会去 ...
是一位主创离职,然后一群脑残粉去他微博下骂么?


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原帖由 arex 于 2021-8-20 17:56 发表
国内只要卖pc版,我觉得全球销量超过仁王毫无压力
肯定会上steam和Epic吧,主机就不知道了,还早呢

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2021-8-20 19:11 发表
posted by wap, platform: VIVO
老实说,很多人对这游戏的恶意让人很吃惊,我作为一个普通玩家,觉得这游戏题材很好,音乐很感动,画面非常棒,但战斗感觉问题挺多的,不过也不至于觉得这样水准的游戏会是垃圾。
不至于用恶意这个词吧,说出一些显而易见的不足有什么问题么

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-8-20 21:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
从PV2的角色登场方式,我觉得黑神话悟空就是一个线性ACT,应该有一个类似桃花城堡的关卡枢纽,从那里进入一尊雕像或者一幅古画,就进入了一个新关卡。
同意,而且流程不会很长,像仁王那样关卡化最实际

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