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耐着性子又玩了会塞尔达 还是受不了 又回头开始玩GTA5了

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原帖由 @maxpen  于 2018-2-14 11:47 发表
那个时间段的游戏虽然很多人吹,但我觉得都不好玩
塞尔达和地平线感觉半斤八两,塞尔达体现了点日本人精细小巧的心思,地平线则是老美粗糙美工人设和逆天画面技术的结合,2者都没有让人一探到底的动力,给人感觉“就那么味事”,10个小时封盘算是给足了面子
尼尔,只有音乐和人设
仁王,拙劣的模仿品
有时间干点什么不好
对人设最大的争议应该是镜之边缘,当初我也不理解,但是今天来看这个决定是正确的,只是前卫了几年。
玩家的代入感不是美漫英雄,而是你跟着人物一起成长,对于目标追求真实感的游戏,更多普通人造型做主角的人设会更加容易贴近实际和玩家共鸣。
此外人设和销售对象的年龄也很有关系,ff的中二造型,是因为其目标销售对象仍然是20岁的左右的青年人,尼尔还要再年轻一些,但是对于地平线神海,一定是30岁的人群


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原帖由 @小文  于 2018-2-16 16:39 发表
GTA5我玩了大概60个小时通关,狂吹玩了160个小时现在又开始玩DLC加大师模式。两个游戏是很不同的,GTA5是美式粗暴简单快乐,飙车,杀人,哪个都能飙肾上腺素。狂吹则是有趣的战斗加需要脑洞的解密,慢热但黏性更强,而且这种脑洞游戏一旦对上电波真是让人感觉绝妙。
我玩好地平线玩dq11,滴滴滴滴按对话文字,剧情都没有配音,那个从fc起就开始的无背景纯文字主菜单一成不变,但是玩进去以后你会发现,这个游戏内部异常丰富,倒是地平线中后期的跑腿打怪任务反而单调了。
这是完全不同的制作取向,地平线一定会是将来主流,但是正因为有dq这样坚持到今天还在滴滴滴滴的按对话无配音的游戏才会让体验丰富精彩

本帖最后由 AndMe 于 2018-2-22 15:32 通过手机版编辑



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