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[业评] ~~看这架势,是不是本世代PS4已经登上王座了~~

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原帖由 jolinheart 于 2015-7-29 12:32 发表



X1到现在一个AAA第一方都还没出,急什么,等3轮光环出完了你再看X1也不迟,况且我说的是X1玩家和XBOX初代不一样,XBOX初代不仅硬件输了,买了XBOX的玩家也面临无游戏可玩

X1不一样,就算X1输了,买了X1的玩 ...
xbox初代硬件哪里输了? 明显上一个层次
360设计上有问题, 导致三红, 否则销量上能再上一个层次
ps3硬件也有问题, 开发难度太高, 初期想用bd走ps2 dvd的老路, 结果是已经网络时代了, ps home和社区想法很好做出来东西很烂. 所以前期是不如360的, 后期开始发力追回来, 但是太迟了
x1是微软政策上的失误, 绑定kinect, 售价高, 不能2手, 都引起玩家的反感, 玩家是早期购买的主力. 当他们有第二选择的时候, 毫不犹豫会选另一个, 何况硬件稍强, 价格更低.
现在X1的问题就是和你说的一样, X1 PS4同质化竞争, PS4占据先手, 在没有独占游戏的前提下, 这个先手优势会被不断放大, 后手的X1很艰难.


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-7-29 15:13 发表



我从没说过X1需要超过PS4,我只说X1需要按自己节奏卖而已,保证游戏多不就行了,而我和杠神的分歧只是我认为X1之后好好经营,能够和360成绩持平,而杠神认为X1不管怎么努力都达不到360水平了
我也认为持平不了360,原因就是同质化
玩家会买2台主机为了独占的游戏, 对于普通消费者不会为个别游戏买主机, 既然你有的游戏我也有, 那么就选一台便宜的就行了.
普通消费者很简单, 哪个销量多, 以后就是主流, 于是就买哪个
其实就跟玩炉石类似, 一旦完成随从铺场后, 你手里牌再多再好都没办法赢, 哪怕对方都是动物园这种小随从, 先手把优势扩大后就必输了
当年ss和ps在日本也是不断胶着状态, 同时100w,200w,300w, 但是square一宣布加盟, 其实就是有了橙卡, 大中小厂商消费者一起跟风,逼得dq7也只有ps出. 其实当初enix社内有不少意见, 不少人认为可以出在ss上, 做成格兰蒂亚的形式和ff一较高下, 但是之后ps优势扩大了就没人出声了.

所以我的看法是, x1未来一年内如果不能占据缩小差距, 就是和xbox一样大输.

[ 本帖最后由 AndMe 于 2015-7-29 16:20 编辑 ]



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原帖由 jolinheart 于 2015-7-29 16:28 发表



有一点,像PS和SS那样选择了一方就放弃另一方,在本时代是不可能出现的,就算X1销量不增长,所有游戏依旧会出X1版
没有, ps和ss当年早期, 基本都是双平台, ps用了sony的光盘线生产上优势提早1-2周发售游戏, sega干瞪眼也没办法
因为在早期, 不知道胜负的情况下, 双平台是最安全的, 何况现在开发架构类似
但是再怎么双平台, 还是有第二个平台的行销开发费用产生的. 厂商其实希望某个平台做大, 这样软件优化开发学习销售都方便, 但是又不敢让某个平台独大, 产生垄断就没那么好说话了
所以最后最可能结果是, ps4占领70%-80%, x1占领20-30%, 大家都乐意看到这种结果


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原帖由 你老闆 于 2015-7-29 16:30 发表
SS整個世代全球才賣了900萬
那个时候得日本者得天下...随便一个iq final, xi这种小游戏都能百万销量的...

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-7-29 17:01 发表



那你可以看,不管X1之后怎么发展,第三方永远不会抛弃X1这个平台,你信不信
我信, 那我说之后X1就是半死不活你信不信

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引用:
原帖由 playhoo 于 2015-7-29 17:33 发表
这世代是最关键的一代,延续X86没有对下兼容的困难,MS再没有翻身的机会,机能销量都被吊打,游戏数量也势必比霸主少,下代只能咬牙先出,索尼可以拿MS的方案稍加强化,晚半年出,价格持平,躺着都能赢。如果MS没有笨 ...
不会是你想的那样, 主机规格发售一年多前就要定下了
而且下次升级时间会更长, 画面的表现力差距会更小, 就跟现在pc的cpu一样, 每次升级都一点点性能提升
更多的重点会放在眼镜头盔这类新奇玩意儿, 但是主机硬件已经不是胜负最重要的因素了
就像20和30帧区别很明显, 但是60和70帧就没什么区别了

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引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2015-7-29 18:33 发表
有啥用?现在PC上玩的话体验更好
体验一点不好, 所以才有家用机
游戏要安装, 外设驱动要安装, 什么设备都要照顾兼容性, 这里要设置那里要设置.....

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