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[新闻] Eurogamer:根据线报PS4.5是真的,简称PS4K

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-25 01:15 发表
我大概猜测一下你的想法,纯猜测说错莫怪。
就是你认为“为了让未来的PS5能够体现出优势,所以即使增强型主机允许提升性能,也必须要有一个落后的架构,可以7870升7970,但是不能升北极星。”

而我认为“没有PS5了,以后主机就是持续兼容的升级了,当然每次更新时都选择近期的新方案。”
你带入了你先入为主的主观想法
我的先入为主就是, 为了保证之前的ps4能合理运行兼容所有将来ps4的软件, 今后的改良型主机, 即便提升的性能, 也仅存在一个有限的幅度内, 主要还是以外设接口业界这类统一标准的提高为主, 而不是提升硬件机能为主. 性能的大幅提升, 是更新换代主机的目的而不是当前主机中期改款的目的
你认为, 以后兼容性升级, 每次更新后, 老用户就和手机硬件一样, 要么不能更新使用(旧机死亡), 要么各种卡卡卡(临死前症状), 要么不支持新硬件的特效功能(旧机), 要么更新硬件. 不存在任何一次大的质变换代了. 所有的质变, 在不断量变中已经完成了.

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-3-25 01:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-25 01:54 发表

你说得对,我认为没有什么硬性规范,全凭游戏开发者的觉悟。
他们可以管多代主机,给多代主机都调配出流畅运行的配置文件,也可以直接做一个哪怕上代主机都跑不动的游戏。

但具体而言我认为是这样的,游戏开发 ...
你这样是把简单的事情搞麻烦. 那是否出3台主机才是合理的? 一个外壳三个硬件配置, 价格199/399/599, 还能照顾到高中低三挡? 同样开发者来决定?

简单的事情就是, 大家都统一硬件, 只要玩就可以. 市场不满足了, 自然会有人有动力去更新. 这是经济规律.



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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-25 11:10 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
不,我对高性能和细分产品线没啥主张。我的主张是持续稳定升级,不再有跳崖式的换代,所以要匀速提升性能和持续跟进新技术。
结果就是最终成为细分了, 只是一时细分和过时细分


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