小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2016-3-22 00:45 发表 我认为会在新工艺量产后的第二年更新。
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原帖由 @卖哥 于 2016-3-21 18:05 发表 游戏机玩家对游戏敏感 他们确实不需要绝对的画面,但是需要游戏多,游戏上市早 一个通过持续升级的平台将拥有不会出现定期跳崖的连续生态,游戏开发商不需要观望不需要积累开发经验可以及时推出游戏,可以每年保证游戏产品线的生态。
原帖由 @卖哥 于 2016-3-22 14:58 发表 满足低价市场只需要旧机型降价就可以了 你看旧3DS就算比新版便宜,绝大多数人照样都是买新机型的
原帖由 卖哥 于 2016-3-22 15:11 发表 为什么利润损失了,难道过去用新工艺降低成本后发售的主机不降价?
原帖由 卖哥 于 2016-3-22 15:46 发表 但是一般都会下降比如你举得PS one、PS two、PSP2000 PS3 slim没有立刻降价但是价格不变的情况下提升了硬盘配置。
原帖由 卖哥 于 2016-3-22 17:00 发表 本来主机就只有停和降两条路呀,另外的选择只是时间,而新机的推出时间是厂商同样是可以调整的。
原帖由 卖哥 于 2016-3-22 17:15 发表 恕略
原帖由 卖哥 于 2016-3-24 21:04 发表 如果把升级定义为性能的提升,那么你说法“从7870到7970”显然是符合性能提升的 如果把改良定义为缺陷的消除,那么你说法的PS4 4k,至少hdmi 2.0这个接口符合改良
原帖由 卖哥 于 2016-3-24 21:18 发表 有类似7870升7970的事迹么 我不想纠结在言辞呀,如果你打算重定义什么是升级和什么是改良,我没有兴趣呀。
原帖由 卖哥 于 2016-3-24 21:21 发表 好吧,我的观点是 PS3到PS4这是最后一代“换代”,我希望换代这个词上我们没有争议。 而PS4到以后,就只会有你认为是升级也好,你认为是改良也罢的过程。