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[游戏类] 我们做的游戏入选itunes中国区本周最佳了

引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-12-10 13:04 发表

这个确实,这游戏对于反应不是特别快的人,会比较难。

其实最开始制作的时候游戏进入高难度的时间比现在晚很多,很多人评测说打得快睡着了。于是我们提前了难度提升的速度。

同时我们也考虑到有很多疯狂的玩 ...
没玩过这个游戏,但是我觉得解决这个应该是挺简单的,最简单的就是难度选择方案,分开计分. 或者1周目的时候普通速度,通关后出现2周目速度加倍模式,加倍通关后出现无限高速模式


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