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原帖由 @超越神的牛肉人 于 2018-2-23 16:32 发表 井蛙 没玩过chrono trigger?
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原帖由 @天之声 于 2018-2-23 16:20 发表 PS永恒传说隐藏迷宫要二周目才出现,目前能想到的最早的就是这个了
原帖由 @moyanljx 于 2018-2-23 17:22 发表 月下的逆城
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-2-23 19:37 发表 印象中比较牛逼的二周目——《月下夜想曲》的逆城,《打击者1945》的二周目高难度。 (严格的说,《月下》的二周目,性质等同于DQ8的龙神村、DQ11的第三章,是真剧情结局的一部分,并非二周目) RPG的二周目,应该没有这种超高游戏性。
原帖由 @刘琨死后无奇士 于 2018-2-24 08:11 发表 好一个rpg没有真正二周目。倒是想了解一下真正二周目的定义是什么?
原帖由 @古兰佐 于 2018-2-24 16:20 发表 喷了,谁给你的这个定义?维基百科还是啥? 二周目这个说法来自日语就是第二遍的意思,你电影刷第二遍也叫二周目。广义上讲玩游戏哪怕是通关后你按下reset键然后从0开始新游戏都算是二周目,凭啥到你这里就都不算了? 以传说系列为例,很多作品二周目才会解锁最高难度,新迷宫,用GRADE购买各种继承要素。机战二周目可以挑战EXHARD难度,再往后有解锁15段改造提供各类强力芯片的SP模式,怎么就不算二周目了?
原帖由 @古兰佐 于 2018-2-24 17:02 发表 因游戏而异,一般只要不是直接在标题画面选项里选,通常出staff roll,end credit就算通关。有些游戏只要不是最坏的BAD ENDING就算通关。 开场或者中途你做掉最终BOSS然后就出片尾字幕了,当然算通关。