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[其他] 什么时候RPG游戏时兴来“2周目”了?

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-2-23 16:32 发表
井蛙
没玩过chrono trigger?
这个根本就不是二周目,只是多结局多分枝而已


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原帖由 @天之声  于 2018-2-23 16:20 发表
PS永恒传说隐藏迷宫要二周目才出现,目前能想到的最早的就是这个了
通关后才出现的不能算二周目



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原帖由 @moyanljx  于 2018-2-23 17:22 发表
月下的逆城
这个也不是二周目,是多剧情多分枝而已


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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-2-23 19:37 发表
印象中比较牛逼的二周目——《月下夜想曲》的逆城,《打击者1945》的二周目高难度。
(严格的说,《月下》的二周目,性质等同于DQ8的龙神村、DQ11的第三章,是真剧情结局的一部分,并非二周目)

RPG的二周目,应该没有这种超高游戏性。
Rpg没有真正的二周目,因为主线太长了,重新设计怪物参数也费时费力
通关以后增加隐藏要素继续玩很正常,这不叫二周目

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原帖由 @刘琨死后无奇士  于 2018-2-24 08:11 发表
好一个rpg没有真正二周目。倒是想了解一下真正二周目的定义是什么?
继承所有资料,然后从头开始再次游玩完整的游戏情节流程叫做二周目
典型例子尼尔机械纪元,结局abc都有大量不同剧情,abc结局加一起才是一个完整游戏体验,并不是含有共同前期部分就是二周目了。
Rpg有二周目的不能说完全没有,只能说极少,rpg不重新设置敌人参数很难让人从头开始进行完整剧情,重新全部设置工作量又太大,所以厂商宁可做几个通关后的大型隐藏迷宫,也不愿从头来过。

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原帖由 @古兰佐  于 2018-2-24 16:20 发表
喷了,谁给你的这个定义?维基百科还是啥?

二周目这个说法来自日语就是第二遍的意思,你电影刷第二遍也叫二周目。广义上讲玩游戏哪怕是通关后你按下reset键然后从0开始新游戏都算是二周目,凭啥到你这里就都不算了?

以传说系列为例,很多作品二周目才会解锁最高难度,新迷宫,用GRADE购买各种继承要素。机战二周目可以挑战EXHARD难度,再往后有解锁15段改造提供各类强力芯片的SP模式,怎么就不算二周目了?
啥叫通关?
那些开场或者中途允许你把最终boss打死的算通关吗?

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原帖由 @古兰佐  于 2018-2-24 17:02 发表
因游戏而异,一般只要不是直接在标题画面选项里选,通常出staff roll,end credit就算通关。有些游戏只要不是最坏的BAD ENDING就算通关。
开场或者中途你做掉最终BOSS然后就出片尾字幕了,当然算通关。
恐怖惊魂夜这类,开场就各种死法,通关了?

本帖最后由 AndMe 于 2018-2-24 17:35 通过手机版编辑

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