» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

DQ7很拖时间吧

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bladewing715  于 2017-1-17 17:03 发表
关于dq 7的传言实在太多了。还是相信最开始是为SS开发的这条。
内部最初有过上ss和square一决雌雄的想法,因为以前一直是dq 300万老大,ff 200万老二
但是这个想法因为ss不争气,或者说世嘉的街机核心战略,96年年中,年底销量对比出来,大家就知道胜负已分了
但是dq7,开发的时候还是有明显反ff思想在作祟,ff做成这样紧跟时尚,潮流的标杆(比如phs记录,大量cg,电影化),我们一定要做成那样传统(比如还保留最古老的对话菜单...),经典的标杆。于是出来这么一个dq7。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-1-17 12:55 发表
不是,单纯就是这游戏本来是为了64DD策划的,当年最初收集石板是要配合DD的下载功能作为几个独立的世界和任务逐步推出的,就和网游版本更新的新地图新副本一样,原本做好了可能是个加分项,但固定了以后就让人觉得烦了。
算了吧,别yy了
64dd根本就是没谱的事
比3do m2好不到哪里去,dq这样事关存亡的大事根本不可能考虑64dd



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-1-17 15:09 发表
上面那篇文章没提到99年SONY的那个年末广告。

山内提出ENIX晚点发售DQ7这点,ENIX其实也是答应的,毕竟年底是任天堂主场,ENIX和任天堂的交情还在,如果DQ7在99年年末发售,必定导致任天堂年末商战受损,但是SONY当时急着要ENIX发售DQ7,所以擅自播出了一条DQ7在99年发售的新年广告,广告里很多人在寺庙里许愿,DQ7一定要发售,这个反而激怒了ENIX,最终把游戏发售日拖到了PS2发售之后。

这条广告现在在YOUTUBE或者NICOVIDEO等网站还能看到。
激怒个毛,enix也想早发售
但是dq历来都是外包,当时enix技术力已经不是和一线的square scei namco konami能相提并论的了
当时寄生前夜有个新闻,square20万美元买回来做cg的套件,号称全日本只有2家厂商有这玩意儿,一个是square,还有一个是sce,后来做了龙骑士传说的片头,当时enix根本就没这个可能做这个事情
现在市场更加变了,ff极力在走出去,dq自己也知道走不出去,把自己小圈子混好就不错了。

本帖最后由 AndMe 于 2017-1-18 05:47 通过手机版编辑


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博