小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2016-1-4 14:11 发表 以4K为目的我认为不现实,渲染量4倍需要的硬件成本在今年看来还是太大了。 VR倒是提升性能的切入点,但我认为VR至少3年内,还是玩具性质,不是游戏主机的核心竞争力。 当然我认为家用主机走兼容式升级是可行的,理由如下: 首先是投靠小aa后技术上不成问题 其次是兼容式更新在权利金模式主机上得到过可以说成功的应用,GB、NDS、3DS都没因此而死 然后是游戏主机的核心竞争力(游戏企业更愿意给主机做游戏),不会因为兼容性更新而丧失 最后是现在的游戏主机,第三方游戏阵容真的相差无几,主机之间的竞争力主要是跨平台游戏表现,通过发布兼容主机,弱势者可能变成优势者,优势者也需要跟进保持优势。(至于说在乎游戏表现的人为啥不PC?很简单,很多跨平台游戏的PC版都延迟发行,那些会在第一周就卖出70%销量的游戏的玩家,能够接受上PC了再玩么?)
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原帖由 卖哥 于 2016-1-4 15:18 发表 家用机利润来源是权利金,所以主机最需要的是自己一方的主机游戏卖得好。 这代主机并不是亏本销售,只能说低毛利。 PS4已经破三千万,实际上连混得最不好的WiiU都破千万了。 谁说主机存量和游戏销售没关系了, ...
原帖由 KainX 于 2016-1-4 15:52 发表 上代给力是因为换代的时候用当时中高水平配置然后赔钱卖硬件所以机能够强后来撑得住,这代要也那么干PS4/XB1应该是2.5-3G的CPU + 7950/7970的显卡,那么现在加强版的呼声也不会这么高。
原帖由 影舞酬 于 2016-1-4 21:29 发表 也就上一代主机寿命稍微长了点,一般也就5年吧
原帖由 loveyu 于 2016-1-4 22:15 发表 必须出了VR要120帧效果老版达不到。以后老机器玩VR 60帧newPS4达到120帧炸裂必须换了。