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[专题讨论] 当年PS土星大战,生化危机1出现后就已经让大战结果明朗了?

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原帖由 @wei82915  于 2015-12-29 17:44 发表
96年上半年都土星领先,下半年ps超出但差距不大。97年初ff7出来一下子就拉大了
看电软的就不要进来念叨了....
同年铁拳2销量是比生化危机多的
史克威尔在妖精战士上就已经和sce合作了,12都是做前线任务的g craft全权负责制作
其实一出tobal no1 的时候就大势已去了,所有人都被四合一的体验版惊呆


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原帖由 @zyx1235  于 2015-12-31 16:33 发表
其实最担心的是半透明效果……
一定要做的做得出来,但是没有意义
Ss并不是缺少半透明所以失败,半透明,全屏播片,都是锦上添花的花,就算有这些ss仍然是死



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原帖由 @古兰佐  于 2015-12-29 17:52 发表
主要是两点。
一个是BH当年是大众向而VF2是核心向的,PSSS这代主机的争夺焦点在LU,谁能让LU倒向自己谁就能赢,所以BH的影响力其实要比VF2要大,

二个是技术问题,当年的3D技术如果不是只有两个角色的格斗游戏的话,要全3D还很难做出让人“心旷神怡”的画面,因此BH这种2D背景加3D角色的解决方案被广泛使用前,很多玩家对3D而言还只是好奇尝鲜的阶段,要追求极致漂亮的画面还得是2D,但是BH一出就发现原来简陋的3D画面也可以做出那么真实有魄力的画面,对2D3D本身的认知被颠覆了,SS在3D上的弱势就被大幅度放大。

确切说是BH是狠狠的一击把SS达成重伤还直接把PS的能量槽给加满了,然后FF7就是一个超杀终结了SS。
Bh是核心向的
游戏的操作方式,难度都不低
但是综合创新点很高,之前家用机平台上没有此类游戏,恐怖气氛渲染极佳,所以口碑很强


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原帖由 @古兰佐  于 2015-12-31 18:29 发表
初代完全不是核心向。操作越蹩脚的玩家,越能体会到初代的恐怖感,这样才做到的口口相传让初代销量过百万的。
那么123456,哪代最核心?

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