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mgs对我来说最大的问题是...

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-9-4 13:29 发表
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容错性太低了,策划的很好的一次潜入,可能因为一点点失误,就会被敌人发现,然后就是十分钟突突突,很烦燥。

五代里加了子弹时间,好像稍微好一点,有了一定的容错性,但没有麻 ...
这个其实是难度控制的问题
比如hard难度敌人视距超长,看到就警报不给提醒
normal远的就看不到, 还有子弹时间给你爆头
easy的感应的距离更近, 子弹时间x2


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引用:
原帖由 naruto4364 于 2015-9-4 13:46 发表

tlou被发现后固定数量敌人聚集来找你换成mgsv不就是你在某处吸引了敌人注意然后目前配置的部分敌兵会过来巡逻这样
tlou还是能想办法硬抗的, 毕竟敌兵是有限数量
mgs硬抗就不行了, 无限出.....
主要区别是, tlou不主动搜索, 你哪儿一躲扔燃烧弹就行了
但是mgs敌人是主动搜的, 躲在哪里都不行



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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-9-4 13:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
不管子弹时间多长,我意思是没有麻*醉枪的情况下,只要你一开枪,立刻就变成另外一个游戏了


但一旦你有了麻*醉枪,那也不需要潜入了,各种瞄头放倒就行了,游戏性0
敏感词去死
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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-9-4 13:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
另外就是麻*醉枪有点太bug,一旦有了以后,根本不考虑其他武器
对, 后期应该要有带头盔的士兵

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