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[新闻] Eurogamer:根据线报PS4.5是真的,简称PS4K

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原帖由 sunner 于 2016-3-24 19:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
我记得之前好像有人说过索尼不会出升级版的啊,呵呵
貌似你们都忘了, ps2的dvd是怎么一回事儿了, 10000型, 15000型, 18000型, 以及后面的dvd r+/dvd r-/d9等等规格碟片的支持
这个4k, 基本上就是, 播放4k视频.
蓝牙无线硬盘接口各种标准升级一下
中期改款而已


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原帖由 rollpard 于 2016-3-24 19:54 发表
看了原文,好像真是机能增强~~

我也看了原文, 原文作者写得很好, 提出可能, 阐述可能, 最终作者的结论, 不像国内媒体
作者提出三种可能(当然实际也只有3种)
1, 升级机型, gpu/cpu北极星升级, 2倍性能, 高价或者至少和ps4上市399$持平. 然后作者不看好这个机型, 因为最终性能仍然达不到4k游戏的要求
2, 进化机型, 1080p倍线实现4k, cpu不变, gpu从降频的7870升级到标准的7970, 作者希望能达到这个目标, 并且觉得实际的样机也有可能这样, 售价保持目前的rrp 299$不变
3, 改良机型, 单纯4k视频以及hdr等特性, 开放所有apu核心, 作者认为这个最有可能实现, 而且成本最低.

基本上以下三个一定会有: HDR, HDMI 2.0 and HDCP 2.2.

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-3-24 20:37 编辑 ]



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原帖由 空缺中 于 2016-3-24 20:08 发表



现在只爆料说索尼造出来了PS4K原型机,出不出几时出还不知道,早买早享受。
还有半年


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原帖由 samusialan 于 2016-3-24 20:50 发表
之前哪里看过爆料说,主板外形改了,板层改了,内存的位置改了,内存容量不清楚
总的来说通过这几年技术进步周边缩一下,然后保证提高性能的同时价格可以不变,估计所谓提升也是架构不变提升频率而已
物理原件也是有物理成本的, 2层pcb能做到就不用4层, 小型化最终能节省成本
所以改主板其实因为缩外形

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-24 21:14 发表

我的倾向是cpu不提升或者仅仅因为工艺进步带来少许频率提升,而gpu换北极星,大概图形性能是PS4原版2倍,而逻辑运算性能不变或者1.2倍。
我认为在14/16nm集成7970是蛋疼的事情,尤其是北极星之前的GCN并没有支持h ...
因为这是一个平衡的选择
能保证售价和利润, 能有新功能新特点吸引新用户, 甚至让一部分老玩家再次购买, 能照顾到已有用户不产生太多抵触情绪
游戏的开发, 把ps4的核心全部解放出来, 区别类似老的主机游戏里跳出界面菜单, 会像ps3一样卡一下, 新的主机不会.
但是游戏的进程, 2者95%以上是相同的, 可能某个特定游戏特殊场景新主机能更流畅些, 出个山洞隧道光线变化会更加明显, 但是基本上没有质的变化. 游戏的差距一定比目前ps3/ps4同名同款的游戏要来的小

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-3-24 21:58 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2016-3-24 22:03 发表

即使2倍性能也不会出现“比目前ps3/ps4同名同款的游戏要来的大”的差异呀。
按GPU浮点性能来算,PS4是PS3的8倍。
就算是2倍一次的更新,都要更新3次才有PS4跟PS3的性能差距。
很多前期的同一款游戏, 实际玩下去差别很小,ps4就是单纯的读取速度快了, 比如如龙维新
材质可能改进了, 但是不去拿2台电视放一起比较着玩的时候, 根本没感觉. 树叶砖瓦草这种好像会多点, 人物几乎是一致的. 老的cod我没玩过ps4的, 不好说差别怎么样.

但是为ps4做的游戏, 又比如如龙6 demo, 哪怕单独玩一下, 就能发现各种地方明显是做得更加出色的, ps3上完全没有这个效果, 更别提神海4这种.

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-24 22:09 发表

你以为加hdmi 2.0不需要重新设计apu?
还是说你其实打算把插值芯片加在hdmi 1.4跟hdmi 2.0中间?
你要知道,这样的做是无法输出4K视频信号的。
你说新的, 是新的, 但是重新设计了吗? 没有.
可能连intel tick tock的tock都不及
反正显卡换个名字继续卖这个行业里也不是一两天了

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原帖由 smokesnake 于 2016-3-24 21:59 发表

不觉得台积电半年后能提供足够的16nm产能,重新设计apu也不靠谱
这个ps4.5个人认为就是加了hdmi2.0和插值4k而已,其他东西都是想太多
产能再少, 给游戏机总是足够的......想想苹果一个季度1000万都能生产出来....

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-24 22:33 发表

即使不及那也是重新设计。(顺便一提,tock是改架构的那级,对性能的提升往往大于tick也就是改工艺的那级,你的例子可能举错了)

反正,马甲是不可能多出hdmi 2.0的。
马甲也有新特性, 比如多了新的dx的支持, 多了cuda的解码能力, 多了新的接口的支持, 频率再提升一点, 但是马甲始终是马甲

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引用:
原帖由 变色龙 于 2016-3-24 23:28 发表
讲真,出了机能加强版老主机上跑新游戏怎么办?
难道还搞高中低特效区分对待?
不被4000万老主机玩家喷死?
根本没区别, 特定大场景多特效下会好某半秒
光线多点hdr了, 其他都一样
底线已经决定了, 是由老ps4决定的, 这无法更改. 最大区别也就是释放原来给系统保留的1个核心, 可能以后游戏里出菜单老机器会有点卡顿

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-24 23:33 发表

你说符合你描述的马甲是哪一款吧。
mx400 mx440
前者是agp 4x后者是agp 8x

fx5600 fx5700
前者是cine1.0, 后者是cine2.0

8800一系列马甲,
8800解码是pure video, 9600解码是pure video hd, 多了h264的vc1解码

马甲卡也是与时俱进总会有点不一样的, 举手之劳改就改了

我百度的时候,说早期fx5200的官方文档都是说明这款显卡不支持dvi输出的, 之后用户抱怨太多, 于是中后期改成支持dvi了...

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-3-25 00:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-25 00:31 发表

我觉得你没搞清楚马甲卡的定义,马甲卡一般是本代芯片没有构成完整的产品线,所以部分产品线使用上代芯片改名凑数
比如说R9-2xx这代只有R9-285和R-290两款算是新的
于是R9-270拿78xx充数,R9-280拿79xx充数,这种 ...
8800, 9600
是不是马甲卡?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-25 00:47 发表

不是呀,8800是128SP,而9600是64SP。
之前那些还是规模相近的半代更新,这连规模都不同了。
8800有很多规格, 9600也有很多规格, 还有9800其实也是马甲
比如, 8800gs 96sp, 9600gso 96sp
都是G92核心, 当然最后为了细分还有G92-150, G92-400, 以至于改名G94
我搜了下你看看.....这都不算么?

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-3-25 01:11 编辑 ]
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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-25 01:12 发表

9800并不是马甲,G92不等于G80,这属于半代更新。
8800gs改名9600gso确实是马甲,然而你觉得其中多出PureVideo HD 2.0来了么?
只有G94的9600系列才有PureVideo HD 2.0,G92的那些9600是没有的。
骁龙800, 800ab, 800ac, 801是不是马甲?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-25 01:20 发表

并不是纯粹的马甲
和S600跟8974关系类似,是重新做了物理设计的,主要是在电源管理上(S600则是缓存上改动较大)。
S801相比S800的CPU的电压更细化,支持更多的工作状态。

当然这两个确实很接近了,关系类似于 ...
所以只能说我们的定义不同了, 你连步进不同都可以觉得不是同款, 之后体质不同都要算不同了....

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